Unreal Engine detalha como empacotar “conteúdo opcional” e reduzir downloads em jogos com Inside Unreal
A Epic apresentou, no Inside Unreal, um fluxo prático para criar conteúdo opcional em jogos feitos na Unreal Engine — uma abordagem voltada a separar partes do game (modos, mapas, idiomas, cinemáticas ou texturas pesadas) do download base para reduzir tamanho inicial, acelerar atualizações e dar mais controle ao que o jogador baixa. Inicio do…
