DeepMind propõe “ponteiro com IA” para reinventar o mouse: cursor passa a entender intenção e automatizar ações na tela

O Google DeepMind apresentou uma proposta para “reimaginar” uma interface de 50 anos — o ponteiro do mouse — usando IA para transformar o cursor em um agente que entende intenção e ajuda a executar tarefas diretamente na tela, reduzindo cliques, menus e microajustes repetitivos. A ideia central é substituir o ponteiro puramente geométrico (x/y)…

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Substance 3D Designer 16.0 chega com salto em workflow procedural e foco em produção mais rápida de materiais

O Adobe Substance 3D Designer 16.0 foi lançado com um pacote de novidades voltadas a acelerar a criação de materiais procedurais e reduzir fricção no pipeline de texturização para jogos e 3D — com melhorias práticas no dia a dia de quem constrói superfícies por nós (graphs) e precisa iterar rápido sem perder consistência técnica….

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Reallusion antecipa para 2026 o recurso Joint Corrective Morphs para corrigir deformações em animações 3D

A Reallusion confirmou que vai lançar em 2026 o suporte a Joint Corrective Morphs, um recurso voltado a corrigir deformações indesejadas em personagens 3D durante a animação. Na prática, a novidade promete melhorar áreas críticas como ombros, quadris e joelhos quando o personagem faz poses extremas, reduzindo o “amassado” da malha e artefatos comuns de…

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Blender acelera o Compositor: equipe mostra avanço que promete nós mais rápidos e workflow mais fluido

O Blender está preparando um salto de performance no Compositor — o sistema de nós usado para pós-produção dentro do próprio Blender — com foco direto em deixar a composição mais rápida e responsiva no dia a dia. A mudança foi apresentada no Blender Today LIVE #281 e mira um gargalo clássico: cenas e árvores…

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Novos addons do Blender em maio trazem atalhos reais para modelagem, UV e tarefas de produção que passam batido

Um novo compilado de addons “recentes e fáceis de perder” do Blender, destacado no vídeo Brand New Blender Addons You Probably Missed! – MAY #2, está chamando atenção por reunir ferramentas pequenas, mas com impacto direto no dia a dia de produção: acelerar modelagem, reduzir fricção em UV (abertura e organização de mapas de textura)…

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Reallusion antecipa para 2026 os “Joint Corrective Morphs” para corrigir deformações em animações 3D

A Reallusion confirmou que pretende levar para 2026 o recurso Joint Corrective Morphs, uma solução focada em corrigir deformações comuns de malha durante a animação — especialmente em regiões como ombros, cotovelos, quadris e joelhos. Na prática, a promessa é entregar poses mais naturais quando a personagem atinge ângulos extremos de rotação, reduzindo o “amassado”…

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Nwiro AI Pro abre inscrições para o Relight Contest mensal no Unreal Engine 5.6+ com fluxo guiado de relighting em poucos passos

O Nwiro AI Pro passou a aceitar inscrições para o Monthly Relight Contest com um passo a passo voltado a projetos no Unreal Engine 5.6+, oficializando um fluxo de participação que foca em relighting (reiluminação: trocar e refinar a luz de uma cena sem reconstruir todo o ambiente) como critério central de avaliação. Inicio do…

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Roblox revela a “próxima fase” dos jogos com IA: criação por texto, assets automáticos e uma virada que irritou desenvolvedores

A Roblox apresentou sua visão para o futuro dos games com IA generativa integrada ao processo de criação, prometendo transformar prompts em conteúdo jogável — e a reação de parte dos desenvolvedores foi imediata: preocupação com controle criativo, qualidade do conteúdo e impacto no mercado de UGC (conteúdo criado por usuários) dentro da plataforma. Inicio…

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