Leartes abre inscrições do Monthly Relight Contest com Nwiro AI Pro no Unreal Engine 5.6+ e detalha o passo a passo

O canal Leartes publicou um guia prático mostrando como entrar no Monthly Relight Contest usando o Nwiro AI Pro em projetos no Unreal Engine 5.6+, explicando o fluxo completo — do acesso ao desafio até o envio — para quem quer competir com foco em relighting (reiluminação) de cenas, isto é, melhorar dramaticamente a iluminação…

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Roblox revela uma “fábrica” de jogos com IA e acende alerta entre desenvolvedores

A Roblox apresentou sua visão para o futuro de jogos gerados por IA dentro da plataforma — uma mudança que promete acelerar a criação de experiências, mas que também está provocando forte resistência de desenvolvedores. A ideia central é reduzir etapas do pipeline (do conceito ao protótipo jogável) com ferramentas automatizadas, o que mexe diretamente…

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DeepMind propõe “ponteiro com IA” para reinventar o mouse: cursor passa a entender intenção e automatizar ações na tela

O Google DeepMind apresentou uma proposta para “reimaginar” uma interface de 50 anos — o ponteiro do mouse — usando IA para transformar o cursor em um agente que entende intenção e ajuda a executar tarefas diretamente na tela, reduzindo cliques, menus e microajustes repetitivos. A ideia central é substituir o ponteiro puramente geométrico (x/y)…

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Substance 3D Designer 16.0 chega com salto em workflow procedural e foco em produção mais rápida de materiais

O Adobe Substance 3D Designer 16.0 foi lançado com um pacote de novidades voltadas a acelerar a criação de materiais procedurais e reduzir fricção no pipeline de texturização para jogos e 3D — com melhorias práticas no dia a dia de quem constrói superfícies por nós (graphs) e precisa iterar rápido sem perder consistência técnica….

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Reallusion antecipa para 2026 o recurso Joint Corrective Morphs para corrigir deformações em animações 3D

A Reallusion confirmou que vai lançar em 2026 o suporte a Joint Corrective Morphs, um recurso voltado a corrigir deformações indesejadas em personagens 3D durante a animação. Na prática, a novidade promete melhorar áreas críticas como ombros, quadris e joelhos quando o personagem faz poses extremas, reduzindo o “amassado” da malha e artefatos comuns de…

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Novos addons do Blender em maio trazem atalhos reais para modelagem, UV e tarefas de produção que passam batido

Um novo compilado de addons “recentes e fáceis de perder” do Blender, destacado no vídeo Brand New Blender Addons You Probably Missed! – MAY #2, está chamando atenção por reunir ferramentas pequenas, mas com impacto direto no dia a dia de produção: acelerar modelagem, reduzir fricção em UV (abertura e organização de mapas de textura)…

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Reallusion antecipa para 2026 os “Joint Corrective Morphs” para corrigir deformações em animações 3D

A Reallusion confirmou que pretende levar para 2026 o recurso Joint Corrective Morphs, uma solução focada em corrigir deformações comuns de malha durante a animação — especialmente em regiões como ombros, cotovelos, quadris e joelhos. Na prática, a promessa é entregar poses mais naturais quando a personagem atinge ângulos extremos de rotação, reduzindo o “amassado”…

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Nwiro AI Pro abre inscrições para o Relight Contest mensal no Unreal Engine 5.6+ com fluxo guiado de relighting em poucos passos

O Nwiro AI Pro passou a aceitar inscrições para o Monthly Relight Contest com um passo a passo voltado a projetos no Unreal Engine 5.6+, oficializando um fluxo de participação que foca em relighting (reiluminação: trocar e refinar a luz de uma cena sem reconstruir todo o ambiente) como critério central de avaliação. Inicio do…

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