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6 dias atrás6 dias atrás

Tutorial mostra como criar keymap personalizado no Blender 5.0

Aprenda a configurar atalhos no Blender 5.0 com este tutorial passo a passo que evita bugs e dores de cabeça na personalização do seu workflow.

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Mod popular de Skyrim retorna após nove anos com grande atualização e liberação do código-fonte

SkyUI 6 retorna após nove anos com melhorias e código-fonte aberto, aprimorando a interface de Skyrim para jogadores de PC e mantendo sua relevância.

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RefTool 3.0: add-on prático para Maya acelera modelagem de retratos

RefTool 3.0 é um add-on para Maya que facilita a modelagem de retratos ao centralizar câmeras de referência e promover maior eficiência no fluxo de trabalho.

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1 semana atrás1 semana atrás

Masterclass grátis ensina a simular músculos no Houdini 21

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Tutorial mostra como criar keymap personalizado no Blender 5.0
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Guia rápido de escultura para iniciantes em Blender
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Geração de frames com IA chegará às plataformas PlayStation, diz Mark Cerny

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Tecnologia de geração de frames com IA chegará às plataformas PlayStation, mas ainda sem previsão de lançamento, segundo Mark Cerny.

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Documentação inicial do Mesh Terrain do Unreal Engine 5 é divulgada

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Sistema Mesh Terrain do Unreal Engine 5 permite criar paisagens 3D detalhadas e flexíveis, otimizando o desenvolvimento de jogos com modificadores não-destrutivos.

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Ferramenta de modelagem 3D HardCuts baseada em voxels e SDFs

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Ferramenta de modelagem 3D para superfícies duras usando voxels e SDFs, acelerando a criação de ativos mecânicos para jogos e design industrial.

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Blender procura líder de comunicação

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Blender Foundation busca líder de comunicação para divulgar projetos e valores de software livre em várias plataformas, destacando suas histórias.

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Crimson Desert vende 2 milhões de cópias e é alvo de acusações de arte por IA

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Análise da controvérsia envolvendo o uso de arte gerada por IA no lançamento do jogo Crimson Desert, destacando recepção, vendas e debates na comunidade gamer.

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Meta financia seis equipes universitárias para explorar sEMG em pulseiras

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Meta financia pesquisa universitária sobre controle por sinais musculares usando sEMG, visando acessibilidade, ética e inovação em interação com computadores.

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Unity Graph Toolkit chega ao editor na Unity 6.4 e já expõe fluxo completo para criar tools nodais com runtime (visual novel, áudio e vídeo)

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Criando um jogo que utiliza o MICROFONE! Exemplo de como funciona na Unreal Engine 5

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Jogos TÃO REAIS que chegam a ASSUSTAR [REACT]

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DITIGAL TWINS, como recriar ambientes reais em 3D com ALTA PRECISÃO – Motion Planning

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iClone 8 ganha tutorial avançado de Range Conditions com Check Distance e Check Zone para simulações mais “inteligentes”

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Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender

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