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Recriação ambiciosa de Diablo 2 vira experiência em primeira pessoa no Unreal Engine 5

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RTX Mega Geometry é implementado em The Witcher 4; path tracing chega a 007 First Light

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NVIDIA anuncia tecnologia RTX Mega Geometry que potencializa o ray tracing em jogos e demonstra cenas complexas em títulos como The Witcher 4.

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Página oficial convida público a acompanhar Minecraft Live

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Confira as novidades e atualizações do Minecraft apresentadas no evento Minecraft Live, com notícias e recursos do jogo na página oficial.

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DLSS 4.5 traz Dynamic Multi Frame Generation ao app beta da Nvidia em 31 de março

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DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation vai chegar ao app beta da Nvidia, permitindo que placas RTX 50-series alternem dinamicamente até 6x na geração de frames. O topo de 6x significa cinco frames gerados por IA para cada frame renderizado tradicional; o upscaler ajusta em tempo real a quantidade de frames gerados conforme a complexidade…

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Desenvolvedores subinvestiram na tecnologia de Helldivers 2, admite CEO da Arrowhead

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CEO da Arrowhead admite subinvestimento na tecnologia de Helldivers 2 e anuncia melhorias na jogabilidade após correções técnicas recentes.

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Cleanroom Classe 100 engenhoso montado dentro de galpão de madeira vira projeto no YouTube

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Vídeo mostra a construção de um cleanroom Classe 100 em um galpão de madeira, demonstrando possibilidades de ambientes limpos fora de instalações industriais.

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Sistema de clutter para s&box permite posicionar objetos proceduralmente

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Facepunch apresenta novo sistema de Clutter para sbox, permitindo dispersão procedural de objetos em mapas e facilitando criação de paisagens e ambientes digitais.

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Rotu diz que faz mais de 90% da pipeline dentro do ecossistema Unreal — e explica como treina “generalistas” para a era transmedia

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