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2 horas atrás2 horas atrás

Criadores de Fortnite poderão criar jogos de Star Wars

Fortnite permite criadores desenvolverem jogos com temática de Star Wars usando o Unreal Editor for Fortnite, ampliando possibilidades de criação na plataforma.

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6 horas atrás6 horas atrás

Desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft foram surpreendidos pelo anúncio do DLSS 5

Análise do anúncio surpresa do DLSS 5 e seu impacto na autonomia artística de desenvolvedoras, com foco na IA e suas implicações na criação de jogos.

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10 horas atrás10 horas atrás

PolyMate | Merge para Maya simplifica mesclagem de vértices

Plugin PolyMate | Merge para Maya agiliza mesclagem de vértices, reduzindo tempo e tarefas repetitivas em modelagem para jogos e otimização de assets.

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18 horas atrás18 horas atrás

Notas de reunião dos desenvolvedores do Blender, 16 de março de 2026

Atualizações dos desenvolvedores do Blender com relatórios, reuniões e novidades sobre projetos e módulos essenciais para o avanço do software.

Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender
  • Tecnologia
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Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender

neriverso 2 horas atrás2 horas atrás
AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

neriverso 2 horas atrás2 horas atrás
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Criadores de Fortnite poderão criar jogos de Star Wars

neriverso2 horas atrás2 horas atrás01 mins

Fortnite permite criadores desenvolverem jogos com temática de Star Wars usando o Unreal Editor for Fortnite, ampliando possibilidades de criação na plataforma.

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Desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft foram surpreendidos pelo anúncio do DLSS 5

neriverso6 horas atrás6 horas atrás01 mins

Análise do anúncio surpresa do DLSS 5 e seu impacto na autonomia artística de desenvolvedoras, com foco na IA e suas implicações na criação de jogos.

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PolyMate | Merge para Maya simplifica mesclagem de vértices

neriverso10 horas atrás10 horas atrás01 mins

Plugin PolyMate | Merge para Maya agiliza mesclagem de vértices, reduzindo tempo e tarefas repetitivas em modelagem para jogos e otimização de assets.

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Notas de reunião dos desenvolvedores do Blender, 16 de março de 2026

neriverso18 horas atrás18 horas atrás01 mins

Atualizações dos desenvolvedores do Blender com relatórios, reuniões e novidades sobre projetos e módulos essenciais para o avanço do software.

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World Creator 2026.3 traz adaptação automática do terreno a objetos e importação de dados reais

neriverso22 horas atrás22 horas atrás02 mins

Lançamento do World Creator 2026.3 oferece recursos avançados de geração de terrenos com adaptação automática e suporte a dados GIS, com preços acessíveis.

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RapidPipeline lança app que automatiza criação de digital twins a partir de CAD

neriverso1 dia atrás1 dia atrás01 mins

Conheça o RapidPipeline Twin Studio, software que transforma modelos CAD em digitais twins prontos para produção, facilitando automação e visualização.

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IA generativa no desenvolvimento de jogos traz riscos legais e reputacionais

neriverso1 dia atrás1 dia atrás02 mins

Análise sobre o impacto da IA generativa na produção de jogos, abordando aspectos legais, riscos à reputação e estratégias de mitigação para estúdios.

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Microsoft publica segunda especificação do DirectX Ray Tracing com clustered geometry, TLAS particionado e operações indiretas

neriverso1 dia atrás1 dia atrás02 mins

A Microsoft atualiza a especificação do DXR com melhorias na pipeline de ray tracing, incluindo clustered geometry e partitioned TLAS, para desempenho avançado.

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CPU Rosa e GPUs Feynman empilhados entram no roadmap de data center da Nvidia

neriverso2 dias atrás2 dias atrás01 mins

Nvidia apresenta novidades no roadmap de data center, incluindo CPUs Rosa, GPUs Feynman com pastilhas empilhadas e melhorias em interconexão e LPUs.

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Mistral lança Forge, plataforma para treinar modelos proprietários voltada a empresas

neriverso2 dias atrás2 dias atrás02 mins

Mistral AI lança Forge, plataforma de treinamento de modelos de IA para empresas, oferecendo controle completo e personalização contínua com dados próprios.

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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

neriverso 2 semanas atrás2 semanas atrás 0
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Unity Graph Toolkit chega ao editor na Unity 6.4 e já expõe fluxo completo para criar tools nodais com runtime (visual novel, áudio e vídeo)

neriverso 2 semanas atrás2 semanas atrás 0
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Character Creator 5 chega com export 1-clique para Blender, HD morphs e texturas 8K, diz Martin Klekner

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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

2 semanas atrás2 semanas atrás
Thumbnail do vídeo do canal Neriverso sobre Resident Evil Village e survival horror
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

1 semana atrás1 semana atrás
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iClone 8 ganha tutorial avançado de Range Conditions com Check Distance e Check Zone para simulações mais “inteligentes”

2 semanas atrás2 semanas atrás
Thumbnail do vídeo: SISTEMA de PARTÍCULAS da Unreal Engine 5! Olha ese projeto GRÁTIS da Epic Games
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SISTEMA de PARTÍCULAS da Unreal Engine 5! Olha ese projeto GRÁTIS da Epic Games

1 mês atrás3 semanas atrás
Thumbnail do vídeo: UPGRADES DO CANAL! Melhorias significativas para 2026 🙏
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UPGRADES DO CANAL! Melhorias significativas para 2026 🙏

1 mês atrás3 semanas atrás

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