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6 horas atrás6 horas atrás

Unity 6.4 traz melhorias de workflow e Unity Studio, ferramenta 3D no navegador

Unity lança a versão 6.4 com melhorias em ferramentas, desempenho e introduz Unity Studio, uma plataforma para criar aplicações 3D interativas.

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10 horas atrás10 horas atrás

Adrenalin Edition 26.3.1 traz suporte a FSR Upscaling 4.1 e Ray Regeneration 1.1

Atualização do driver AMD Adrenalin adiciona suporte para FSR 4.1, Ray Regeneration 1.1 e novos jogos, além de melhorias de desempenho e correções.

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18 horas atrás18 horas atrás

Godot 4.5.2 chega com correções de renderização e recomendações para quem usa Vulkan Mobile

Atualização do Godot 4.5.2 traz melhorias na renderização e suporte a plataformas móveis, além de correções para estabilidade e desempenho.

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22 horas atrás22 horas atrás

Blender 5.1 traz novos nodes e melhorias de desempenho

Lançamento do Blender 5.1 traz novos nodes, melhorias de desempenho e recursos avançados para motion graphics, otimizando fluxos de trabalho em animação e composição.

Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal
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Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal

neriverso 6 horas atrás6 horas atrás
Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender
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Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender

neriverso 6 horas atrás6 horas atrás
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Unity 6.4 traz melhorias de workflow e Unity Studio, ferramenta 3D no navegador

neriverso6 horas atrás6 horas atrás02 mins

Unity lança a versão 6.4 com melhorias em ferramentas, desempenho e introduz Unity Studio, uma plataforma para criar aplicações 3D interativas.

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Adrenalin Edition 26.3.1 traz suporte a FSR Upscaling 4.1 e Ray Regeneration 1.1

neriverso10 horas atrás10 horas atrás02 mins

Atualização do driver AMD Adrenalin adiciona suporte para FSR 4.1, Ray Regeneration 1.1 e novos jogos, além de melhorias de desempenho e correções.

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Godot 4.5.2 chega com correções de renderização e recomendações para quem usa Vulkan Mobile

neriverso18 horas atrás18 horas atrás02 mins

Atualização do Godot 4.5.2 traz melhorias na renderização e suporte a plataformas móveis, além de correções para estabilidade e desempenho.

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Blender 5.1 traz novos nodes e melhorias de desempenho

neriverso22 horas atrás22 horas atrás01 mins

Lançamento do Blender 5.1 traz novos nodes, melhorias de desempenho e recursos avançados para motion graphics, otimizando fluxos de trabalho em animação e composição.

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Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal

neriverso22 horas atrás22 horas atrás05 mins

Desenvolvedor reconstrói cenário em Unreal Engine, corrigindo light leak, melhorando materiais e otimizando performance para manter FPS estável.

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Criadores de Fortnite poderão criar jogos de Star Wars

neriverso1 dia atrás1 dia atrás01 mins

Fortnite permite criadores desenvolverem jogos com temática de Star Wars usando o Unreal Editor for Fortnite, ampliando possibilidades de criação na plataforma.

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Desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft foram surpreendidos pelo anúncio do DLSS 5

neriverso1 dia atrás1 dia atrás01 mins

Análise do anúncio surpresa do DLSS 5 e seu impacto na autonomia artística de desenvolvedoras, com foco na IA e suas implicações na criação de jogos.

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PolyMate | Merge para Maya simplifica mesclagem de vértices

neriverso1 dia atrás1 dia atrás01 mins

Plugin PolyMate | Merge para Maya agiliza mesclagem de vértices, reduzindo tempo e tarefas repetitivas em modelagem para jogos e otimização de assets.

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Notas de reunião dos desenvolvedores do Blender, 16 de março de 2026

neriverso2 dias atrás2 dias atrás01 mins

Atualizações dos desenvolvedores do Blender com relatórios, reuniões e novidades sobre projetos e módulos essenciais para o avanço do software.

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World Creator 2026.3 traz adaptação automática do terreno a objetos e importação de dados reais

neriverso2 dias atrás2 dias atrás02 mins

Lançamento do World Creator 2026.3 oferece recursos avançados de geração de terrenos com adaptação automática e suporte a dados GIS, com preços acessíveis.

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ARTIGOS

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Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal

neriverso 22 horas atrás22 horas atrás 0
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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

neriverso 2 semanas atrás2 semanas atrás 0
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Unity Graph Toolkit chega ao editor na Unity 6.4 e já expõe fluxo completo para criar tools nodais com runtime (visual novel, áudio e vídeo)

neriverso 3 semanas atrás3 semanas atrás 0

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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

2 semanas atrás2 semanas atrás
Thumbnail do vídeo: Jogos TÃO REAIS que chegam a ASSUSTAR [REACT]
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Jogos TÃO REAIS que chegam a ASSUSTAR [REACT]

1 mês atrás3 semanas atrás
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Nomada Studio detalha como levou Neva a 7 plataformas com ferramentas próprias de otimização no Unity

3 semanas atrás3 semanas atrás
Thumbnail do vídeo: UPGRADES DO CANAL! Melhorias significativas para 2026 🙏
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UPGRADES DO CANAL! Melhorias significativas para 2026 🙏

1 mês atrás3 semanas atrás
Thumbnail do vídeo do canal Neriverso sobre Resident Evil Village e survival horror
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

1 semana atrás1 semana atrás

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