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Stride moderniza pipeline: SPIR‑V para shaders, Vulkan/D3D12 mais estáveis e build menores
Stride reescreveu o compilador de shaders para SPIR‑V, reforçou Vulkan/D3D12, melhorou multiplataforma e traz NativeAOT para builds menores.
Bevy melhora render e shaders: path tracing mais rápido, WESL e mesh shaders
Bevy atualiza o pathtracer Solari, adota WESL para shaders e adiciona mesh shaders e materiais 2D customizáveis — mudanças práticas para criadores…
AMD libera compilador para State Objects e prepara jogos para Advanced Shader Delivery
AMD lançou um plugin Direct3D 12 que gera State Objects para preparar jogos ao suporte do Advanced Shader Delivery em GPUs Radeon.
Protótipo ‘Masmorra de Monstros’ traz combate tático com stamina em Unreal
Protótipo jogável em Unreal com combate tático baseado em stamina, controle de multidões e progressão roguelike. Grátis no itch.io; autor pede feedback.
Opus 5.5 e IA grátis: o que muda ao criar jogos na Godot
Teste compara Claude Opus 5.5 e IA gratuita na criação de jogos na Godot, medindo custo, tempo, retrabalho e acabamento.
GTA 6 pode redefinir expectativas para a indústria de games
GTA 6 amplia as expectativas para a indústria com a trajetória da Rockstar, avanços técnicos e possíveis impactos no design de jogos.
Morre Diogo Moraes, criador do jogo 171
Diogo Moraes, fundador da Beta Games Group e idealizador de 171, deixa um legado enquanto a equipe confirma a continuidade do jogo.
Itens grátis para criar jogos na Unreal Engine 5
Conheça itens gratuitos para Unreal Engine 5, com cidade low poly, objetos otimizados, multiplayer, diálogos e mapa de fantasia.
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