Tutorial mostra como criar keymap personalizado no Blender 5.0
Aprenda a configurar atalhos no Blender 5.0 com este tutorial passo a passo que evita bugs e dores de cabeça na personalização do seu workflow.
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SkyUI 6 retorna após nove anos com melhorias e código-fonte aberto, aprimorando a interface de Skyrim para jogadores de PC e mantendo sua relevância.
RefTool 3.0 é um add-on para Maya que facilita a modelagem de retratos ao centralizar câmeras de referência e promover maior eficiência no fluxo de trabalho.
Aprenda a simular músculos e tecido em Houdini 21 com a masterclass gratuita da SideFX, incluindo demonstrações do novo Otis solver e mais.
Tecnologia de geração de frames com IA chegará às plataformas PlayStation, mas ainda sem previsão de lançamento, segundo Mark Cerny.
Sistema Mesh Terrain do Unreal Engine 5 permite criar paisagens 3D detalhadas e flexíveis, otimizando o desenvolvimento de jogos com modificadores não-destrutivos.
Ferramenta de modelagem 3D para superfícies duras usando voxels e SDFs, acelerando a criação de ativos mecânicos para jogos e design industrial.
Blender Foundation busca líder de comunicação para divulgar projetos e valores de software livre em várias plataformas, destacando suas histórias.
Análise da controvérsia envolvendo o uso de arte gerada por IA no lançamento do jogo Crimson Desert, destacando recepção, vendas e debates na comunidade gamer.
Meta financia pesquisa universitária sobre controle por sinais musculares usando sEMG, visando acessibilidade, ética e inovação em interação com computadores.