Substance 3D Painter amplia suporte a USD e prepara OpenPBR
Atualizações do Substance 3D Painter impulsionam suporte a novos formatos e aprimoram interoperabilidade para produção 3D eficiente.
Atualizações do Substance 3D Painter impulsionam suporte a novos formatos e aprimoram interoperabilidade para produção 3D eficiente.
Roblox lançou uma ferramenta de IA agentiva para o Roblox Studio que transforma prompts de texto em um documento de design e pode implementar e testar automaticamente o jogo gerado. A nova função, chamada Planning Mode, converte uma descrição fornecida pelo criador em um plano de ação detalhado que pode ser revisado e editado antes…
Um novo painel da Indie Games Week 2026 detalha, na prática, como equipes pequenas podem atingir humanos digitais de alta fidelidade usando o MetaHuman — o sistema da Epic para criação de personagens realistas — com um pipeline pensado para caber em orçamento indie, sem abrir mão de qualidade de rosto, pele, cabelo e performance…
Descubra como simular uma frota de robôs em um warehouse usando Unity. O processo envolve a utilização de objetos scriptáveis para dados, um fluxo de eventos para comunicação e NavMesh para navegação, proporcionando uma simulação escalável e consistente.
O DaVinci Resolve 21 foi apresentado como a próxima grande atualização do software, com um pacote de novas funções voltadas a acelerar o workflow e ampliar recursos de pós-produção — uma movimentação que impacta diretamente quem trabalha com pipeline de conteúdo, de captura até entrega final. Apesar do título prometer “todas as novidades”, a transcrição…
A Unity publicou um novo episódio da série Industry Fundamentals colocando no centro do debate um ponto crítico para jogos que precisam crescer sem virar “massa de código”: como estruturar a arquitetura em C# e usar ScriptableObjects como base para dados e configuração, reduzindo acoplamento entre sistemas e tornando o projeto mais previsível de manter….
Um vídeo curto publicado nesta semana coloca o Seedance 2.0 em 1080p no centro de uma decisão radical: o criador afirma que vendeu todo o seu equipamento após mudar para esse novo fluxo de produção, sugerindo que a ferramenta passou a cobrir demandas que antes exigiam “gear” dedicado. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de…
O Blender 5.1 acabou de ganhar um novo impulso com um conjunto de melhorias e refinamentos que, na prática, miram o que mais importa para produção: mais estabilidade no dia a dia, ajustes de ferramentas e uma experiência mais polida para quem depende do software em pipeline de jogo e animação. Contexto inicial: definicao da…
A Reallusion acaba de apresentar o Character Creator 5 com uma proposta direta para estúdios e indies: um pipeline “Rapid AAA Game Character” para levar personagens de qualidade AAA ao motor de jogo com menos fricção entre criação, rig e entrega para runtime. A promessa do lançamento é encurtar etapas que normalmente travam produção —…
Dois jogos com necessidades online bem diferentes, Abiotic Factor e Midnight Ghost Hunt, foram usados pela Epic como vitrine técnica para mostrar como padronizar autenticação, lobbies e sessões multiplayer com Epic Online Services (EOS) — o conjunto de serviços de backend (contas, matchmaking e conectividade) que reduz a dependência de infraestrutura própria e acelera a…