Documentação inicial do Mesh Terrain do Unreal Engine 5 é divulgada
Sistema Mesh Terrain do Unreal Engine 5 permite criar paisagens 3D detalhadas e flexíveis, otimizando o desenvolvimento de jogos com modificadores não-destrutivos.
Sistema Mesh Terrain do Unreal Engine 5 permite criar paisagens 3D detalhadas e flexíveis, otimizando o desenvolvimento de jogos com modificadores não-destrutivos.
Ferramenta de modelagem 3D para superfícies duras usando voxels e SDFs, acelerando a criação de ativos mecânicos para jogos e design industrial.
Blender Foundation busca líder de comunicação para divulgar projetos e valores de software livre em várias plataformas, destacando suas histórias.
Análise da controvérsia envolvendo o uso de arte gerada por IA no lançamento do jogo Crimson Desert, destacando recepção, vendas e debates na comunidade gamer.
Meta financia pesquisa universitária sobre controle por sinais musculares usando sEMG, visando acessibilidade, ética e inovação em interação com computadores.
Projeto de ambiente realista de porto de contêineres criado com Unreal Engine, destacando detalhes industriais e atmosfera carregada, com foco em design artístico.
Guia rápido de escultura no Blender para iniciantes, ensinando ferramentas essenciais e fluxos de trabalho para modelagem 3D básica e avançada.
Geração de quadros por inteligência artificial chegará aos consoles PlayStation, mas deve ser lançada somente em anos futuros, segundo Mark Cerny.
Vegetation V6 é uma atualização do add-on Vegetation que adiciona 2 novas categorias e 129 novos ativos, incluindo sistema de troca de estações e texturas HD PBR; a biblioteca passa a totalizar quase 400 ativos e traz opções avançadas para renderização fotorrealista. A versão V6 introduz season switching (primavera, verão, outono, inverno/neve), ativos de muito…
Estudo de iluminação em Unreal Engine 5 por Yongjae Choe, inspirado em horror e jogos como Silent Hill, usando cores e configurações específicas para criar atmosferas inquietantes.