Unreal Engine detalha o empacotamento de projetos e expõe os pontos críticos para publicar builds com segurança

O Unreal Engine publicou um guia direto sobre Packaging (empacotamento) — a etapa que transforma um projeto de editor em uma build executável e distribuível — e deixou claro onde a maioria dos times erra: configurar o pacote sem validar o que realmente vai para o build final, do conteúdo aos binários e dependências. Na…

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Unity detalha como “despelote” captura a realidade: pipeline de referência visual vira base para animação e feeling do jogo

A Unity publicou um mergulho técnico mostrando como o projeto despelote está “capturando a realidade” para transformar cenas do mundo real em referência prática de produção — um método que acelera decisões de arte e animação ao ancorar o jogo em materiais observáveis, em vez de depender só de tentativa e erro. A proposta é…

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Epic dá pistas de Unreal Engine 6 em declarações discretas e reacende corrida por gráficos em tempo real

A Epic Games deixou escapar referências ao Unreal Engine 6 de forma pouco chamativa — mas suficiente para indicar que a próxima grande geração do motor já está no radar. A sinalização aparece como uma “revelação silenciosa” discutida no vídeo, sugerindo que a empresa já está preparando o terreno para o sucessor do UE5 e…

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JSFILMZ libera prompt “Seedance 2.0” para cena de ação e detalha ajuste fino para o resultado “funcionar de verdade”

O criador JSFILMZ publicou a Parte 2 de um prompt gratuito para Seedance 2.0 focado em cenas de ação, prometendo um modelo de texto que “realmente funciona” na prática para gerar sequência com linguagem cinematográfica — um tipo de prompt que costuma quebrar fácil quando o objetivo é manter impacto visual, ritmo e coerência de…

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Blender ganha nova leva de addons “esquecidos” de maio com foco em velocidade de produção e utilidades de pipeline

Uma nova seleção de addons recém-lançados para o Blender foi destacada em maio (edição #2) com uma proposta direta: cortar etapas repetitivas do dia a dia e acelerar o pipeline de produção para 3D em jogos — da organização de cena a utilidades práticas que normalmente passam despercebidas no feed. Abertura do conteudo com foco…

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Nwiro e Claude Code ganham novo setup após mudanças de 15 de junho e prometem fluxo mais rápido no terminal

Um novo tutorial detalha o setup atualizado de Nwiro + Claude Code e destrincha as mudanças aplicadas em 15 de junho, com foco em ajustar o ambiente de terminal para manter o fluxo de trabalho funcionando após as alterações recentes. A proposta é prática: deixar o assistente de código operando de forma previsível no dia…

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Google DeepMind lança Gemini for Science, IA focada em acelerar descobertas científicas

A Google DeepMind anunciou o Gemini for Science, uma iniciativa que posiciona os modelos Gemini como um “copiloto” para pesquisa científica — com foco em reduzir o tempo entre hipótese, análise e resultado, usando IA para lidar com volume massivo de literatura, dados e experimentos. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de jogos.O que é…

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Leartes abre inscrições do Monthly Relight Contest com Nwiro AI Pro no Unreal Engine 5.6+ e detalha o passo a passo

O canal Leartes publicou um guia prático mostrando como entrar no Monthly Relight Contest usando o Nwiro AI Pro em projetos no Unreal Engine 5.6+, explicando o fluxo completo — do acesso ao desafio até o envio — para quem quer competir com foco em relighting (reiluminação) de cenas, isto é, melhorar dramaticamente a iluminação…

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Roblox revela uma “fábrica” de jogos com IA e acende alerta entre desenvolvedores

A Roblox apresentou sua visão para o futuro de jogos gerados por IA dentro da plataforma — uma mudança que promete acelerar a criação de experiências, mas que também está provocando forte resistência de desenvolvedores. A ideia central é reduzir etapas do pipeline (do conceito ao protótipo jogável) com ferramentas automatizadas, o que mexe diretamente…

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