DLSS 5 combina inteligência artificial e dados do motor gráfico para buscar fotorrealismo
DLSS 5 usa dados do motor gráfico e processamento neural para aprimorar materiais, iluminação e detalhes com controle para desenvolvedores.
DLSS 5 usa dados do motor gráfico e processamento neural para aprimorar materiais, iluminação e detalhes com controle para desenvolvedores.
Aprenda a criar interiores 3D falsos em janelas com Interior Cubemap, materiais e texturas cúbicas na Unreal Engine.
Aprenda a criar sistemas de penas e pelagem estilizados no Blender usando Geometry Nodes, ideal para cenas de jogo e estilos artísticos.
O Blender acaba de destacar, em transmissão ao vivo, um pacote de melhorias focadas em animação, com ajustes práticos no fluxo de trabalho para quem vive de criar poses, refinar rigs e acelerar iterações no viewport — mudanças que miram diretamente gargalos do dia a dia em produção 3D e pipelines de games. Abertura do…
A NVIDIA abriu o jogo sobre o estado real do path tracing no Godot: a tecnologia já está no radar como peça-chave para renderização fisicamente correta, mas o foco imediato passa por destravar dependências críticas do pipeline de ray tracing, reduzir custo de ruído/denoise e tornar o fluxo de produção viável dentro do motor. O…
O Google DeepMind publicou um método que reconstrói, em 3D e com consistência física, um gol “perdido” de Pelé — um lance que não existe em filmagem íntegra — combinando IA de visão computacional com simulação para preencher o que as câmeras não captaram. Na prática, a equipe transforma registros incompletos em uma reprodução jogável/inspecionável,…
A Tapestry (dona de marcas como Coach, Kate Spade e Stuart Weitzman) está usando o Adobe Substance 3D para acelerar a criação e a padronização de materiais com digital twins — “gêmeos digitais” que replicam tecidos e acabamentos reais em 3D para reduzir retrabalho, melhorar consistência visual e escalar o design de produto com mais…
A Reallusion deu início ao Open Beta do RTX Render, levando path tracing (renderização física por rastreamento de raios, com iluminação e reflexos mais próximos do real) diretamente para o Character Creator 5 e o iClone 8. Na prática, isso promete qualidade “de render final” dentro do próprio fluxo de criação e animação, sem depender…
O estúdio Leartes publicou uma nova vitrine técnica de um ambiente sci-fi de cargueiro espacial pronto para uso em jogos na Unreal Engine, mostrando um pacote de assets “game-ready” com visual cinematográfico e leitura clara de materiais, luz e escala — o tipo de conteúdo pensado para entrar em produção sem precisar reconstruir a cena…
O Cargo, ferramenta da KitBash3D para organizar e enviar assets 3D para pipelines de produção, acaba de receber um pacote de novidades focado em velocidade e integração: suporte a plugins, o novo Smart Send e conexões dedicadas com Blender e 3ds Max. A atualização mira um gargalo clássico de estúdios e freelancers: reduzir o atrito…