Unreal Engine mostra pipeline de alfaiataria para MetaHumans com CLO e Marvelous Designer em tempo real

A Unreal Engine publicou uma demonstração técnica que detalha um pipeline de alfaiataria digital para MetaHumans, conectando CLO e Marvelous Designer ao Unreal Engine para levar roupas com padrão, costura e caimento físico até o personagem — com foco em previsibilidade de resultado e menos retrabalho entre DCC e engine. Abertura do conteudo tecnico sobre…

Read More

Ferramentas de criação 3D entram em choque: “Adobe está levando uma pressão” com novo fluxo para devs de jogos

A briga pelo pipeline de criação 3D para jogos ficou mais direta: o vídeo “Adobe Is Getting Jumped!” aponta que o domínio tradicional da Adobe no fluxo de arte está sendo pressionado por um ecossistema de ferramentas e integrações mais focadas em produção em tempo real — com impacto imediato para quem entrega materiais, texturas…

Read More

Reallusion integra AI Studio ao iClone e promete transformar previs 3D em renders finais com IA

A Reallusion anunciou que o AI Studio passa a transformar a previs (pré-visualização) feita no iClone em renders com aparência final gerados por IA, convertendo cenas 3D bloqueadas e animadas em imagens estilizadas e mais “cinematográficas” sem exigir um pipeline completo de iluminação, materiais e render tradicional. Tema do video: fluxo tecnico de desenvolvimento de…

Read More

Seedance 2.0: thriller policial feito com IA ganha novo snippet e reforça avanço do “AI filmmaking” em vídeos curtos

O novo snippet de Seedance 2.0 acaba de aterrissar no YouTube como a “Parte 2” de um AI Crime Thriller, reforçando uma tendência que está pressionando a pipeline tradicional de cinematics: cenas curtas com estética de filme policial sendo montadas e publicadas em ritmo de rede social, com base em ferramentas de geração por IA…

Read More

Cross Engine Optimizer chega como “CEO Tool” para portar conteúdo de Unreal para Unity e Godot

Um novo utilitário batizado de Cross Engine Optimizer (CEO Tool) acaba de ser apresentado com uma promessa direta para times de jogos: ajudar a levar conteúdo e otimizações de Unreal Engine para Unity e Godot, reduzindo o atrito de migração entre engines e acelerando a adaptação de pipelines. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de…

Read More

Unity revela a engenharia por trás de Titanium Court, vencedor do IGF: pipeline, ferramentas e otimizações que sustentam o projeto

A Unity abriu o capô de Titanium Court, vencedor do IGF, e detalhou o que normalmente fica escondido: o conjunto de ferramentas, o pipeline de produção e as decisões de otimização que permitiram ao projeto chegar ao nível de acabamento exigido por uma premiação desse porte — com foco total em fluxo de trabalho (workflow),…

Read More

Substance 3D Painter 12.1 Beta chega com OpenPBR e acelera o texturismo com novos fluxos de trabalho

O Substance 3D Painter 12.1 Beta foi apresentado pela Adobe com foco claro em workflows mais rápidos, novas ferramentas para produção e suporte ao OpenPBR — um passo importante para padronizar materiais PBR (render físico) entre diferentes softwares e renderizadores sem “quebrar” a aparência. Abertura do video com introducao ao topico tecnico de desenvolvimento de…

Read More