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Fan game de terror feito por duas pessoas em Unreal Engine aposta em visual low poly e clima retrô

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DLSS 5: Nvidia aposta em filtro de realismo por IA e pode mudar o caminho dos gráficos nos games

Explore o novo Nvidia DLSS 5, que traz uma proposta revolucionária de aplicar um filtro realista por IA sobre a imagem em tempo real, focado na série de placas RTX 50 e com possibilidades amplas para reimaginar jogos antigos.

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Nvidia lança IA que transforma texto em animações 3D exportáveis — e isso muda o jogo para devs

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Nvidia apresenta nova IA capaz de gerar animações 3D a partir de textos. A ferramenta direcionada a desenvolvedores de jogos e animadores promete acelerar a criação de conteúdo 3D.

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Nvidia Kimono: IA gratuita gera animações 3D a partir de texto e exporta em BVH

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A Nvidia lança o Kimono, uma tecnologia de IA que gera animações 3D a partir de comandos textuais, facilitando a prototipagem, pré-visualização e produção de conteúdo em jogos.

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iClone 8 + Motion Planning: automação 3D com Node Graph para animação, fábricas e digital twins

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Descubra como o iClone 8, com seu Motion Planner, está transformando o cenário de animação 3D e simulação com automação avançada e eficiente através do conceito de Node Graph.

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Epic Games demite cerca de 1.000 pessoas em meio a pressão no Fortnite e rumores de compra pela Disney

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A Epic Games passa por uma fase de demissões significativas devido à queda no engajamento do Fortnite. Rumores sobre a aquisição da empresa pela Disney surgem, levantando debates sobre o futuro do ecossistema Unreal.

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Dublagem com IA nos jogos: o caminho para destravar a localização em português

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A inteligência artificial vem revolucionando o cenário de dublagem em jogos, proporcionando maior acessibilidade e alcance. Com ferramentas como a ElevenLabs, a localização de jogos torna-se mais viável e eficiente.

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Otimização corta draw calls pela raiz em projeto estilo Resident Evil Village e reduz frame time de 13,73 ms para 12,03 ms

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Otimização de renderização em um projeto 3D com estética de Resident Evil Village: os ajustes na arquitetura das cenas reduziram o frame time e melhoraram a performance, especialmente ao lidar com paredes duplicadas e draw calls em Unreal Engine.

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