Roblox lança ferramenta de IA agentiva que promete transformar prompt em jogo testado automaticamente

Roblox lançou uma ferramenta de IA agentiva para o Roblox Studio que transforma prompts de texto em um documento de design e pode implementar e testar automaticamente o jogo gerado. A nova função, chamada Planning Mode, converte uma descrição fornecida pelo criador em um plano de ação detalhado que pode ser revisado e editado antes…

Read More

Unreal mostra como criar humanos digitais de alta fidelidade gastando pouco com MetaHuman no Unreal Engine

Um novo painel da Indie Games Week 2026 detalha, na prática, como equipes pequenas podem atingir humanos digitais de alta fidelidade usando o MetaHuman — o sistema da Epic para criação de personagens realistas — com um pipeline pensado para caber em orçamento indie, sem abrir mão de qualidade de rosto, pele, cabelo e performance…

Read More

DaVinci Resolve 21 é anunciado com pacote de novidades mirando o “futuro” do pipeline de edição e pós

O DaVinci Resolve 21 foi apresentado como a próxima grande atualização do software, com um pacote de novas funções voltadas a acelerar o workflow e ampliar recursos de pós-produção — uma movimentação que impacta diretamente quem trabalha com pipeline de conteúdo, de captura até entrega final. Apesar do título prometer “todas as novidades”, a transcrição…

Read More

Unity detalha fundamentos de arquitetura em C# e o papel dos ScriptableObjects em projetos escaláveis

A Unity publicou um novo episódio da série Industry Fundamentals colocando no centro do debate um ponto crítico para jogos que precisam crescer sem virar “massa de código”: como estruturar a arquitetura em C# e usar ScriptableObjects como base para dados e configuração, reduzindo acoplamento entre sistemas e tornando o projeto mais previsível de manter….

Read More

Seedance 2.0 em 1080p: criador diz ter vendido todo o gear após adotar novo fluxo de produção

Um vídeo curto publicado nesta semana coloca o Seedance 2.0 em 1080p no centro de uma decisão radical: o criador afirma que vendeu todo o seu equipamento após mudar para esse novo fluxo de produção, sugerindo que a ferramenta passou a cobrir demandas que antes exigiam “gear” dedicado. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de…

Read More

Character Creator 5 estreia pipeline “rapid AAA” e promete acelerar personagens prontos para jogo do DCC ao Unreal

A Reallusion acaba de apresentar o Character Creator 5 com uma proposta direta para estúdios e indies: um pipeline “Rapid AAA Game Character” para levar personagens de qualidade AAA ao motor de jogo com menos fricção entre criação, rig e entrega para runtime. A promessa do lançamento é encurtar etapas que normalmente travam produção —…

Read More

Epic Online Services vira o elo entre Abiotic Factor e Midnight Ghost Hunt em sessão técnica da Indie Games Week 2026

Dois jogos com necessidades online bem diferentes, Abiotic Factor e Midnight Ghost Hunt, foram usados pela Epic como vitrine técnica para mostrar como padronizar autenticação, lobbies e sessões multiplayer com Epic Online Services (EOS) — o conjunto de serviços de backend (contas, matchmaking e conectividade) que reduz a dependência de infraestrutura própria e acelera a…

Read More