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2 horas atrás2 horas atrás

Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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6 horas atrás6 horas atrás

Análise desconstrói estilo visual impressionante de Marathon (2025)

Análise do estilo visual do jogo Marathon e o uso de influências artísticas, destacando questões de autorização e o impacto na estética do jogo.

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10 horas atrás10 horas atrás

Valve define metas mínimas para verificação do Steam Machine e do Steam Frame

Valve detalha metas de compatibilidade para o novo ecossistema SteamOS, incluindo Steam Machine, headset Steam Frame e controlador para lançamento em 2026.

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18 horas atrás18 horas atrás

NVIDIA libera fork da Godot com suporte RTX e path tracing

NVIDIA lança fork personalizado do Godot com suporte RTX e path tracing, destacando avanços em gráficos em tempo real e desenvolvimento de jogos.

AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão
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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

neriverso 2 horas atrás2 horas atrás
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Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

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Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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Análise desconstrói estilo visual impressionante de Marathon (2025)

neriverso6 horas atrás6 horas atrás01 mins

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Valve define metas mínimas para verificação do Steam Machine e do Steam Frame

neriverso10 horas atrás10 horas atrás02 mins

Valve detalha metas de compatibilidade para o novo ecossistema SteamOS, incluindo Steam Machine, headset Steam Frame e controlador para lançamento em 2026.

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NVIDIA libera fork da Godot com suporte RTX e path tracing

neriverso18 horas atrás18 horas atrás02 mins

NVIDIA lança fork personalizado do Godot com suporte RTX e path tracing, destacando avanços em gráficos em tempo real e desenvolvimento de jogos.

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Little Nightmares VR: Altered Echoes chega ao PS VR2 em 24 de abril

neriverso2 dias atrás2 dias atrás01 mins

Lançamento do jogo Little Nightmares VR: Altered Echoes para PS VR2 permite explorar o Nowhere em primeira pessoa e desvendar mistérios sombrios.

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DirectStorage 1.4 traz Zstandard e condicionamento que reduz assets em até 50%

neriverso2 dias atrás2 dias atrás02 mins

Atualização do DirectStorage 1.4 da Microsoft melhora o streaming de jogos com compressão avançada e otimizações para reduzir tempos de carregamento.

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Thumbnail do vídeo do canal Neriverso sobre Resident Evil Village e survival horror
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

neriverso2 dias atrás2 dias atrás02 mins

Análise detalhada de Resident Evil Village revisita a experiência do jogo destacando sua atmosfera, narrativa e mecânicas inovadoras no survival horror.

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Fresco, jogo indie, traz afrescos egípcios vivos e fascinantes em UE5

neriverso2 dias atrás2 dias atrás01 mins

Jogo indie Fresco utiliza Unreal Engine 5 para criar personagens que ganham vida em pinturas egípcias, destacando tecnologia e criatividade no desenvolvimento de jogos.

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Serviços PlayFab gratuitos para todo jogo lançado no Xbox

neriverso2 dias atrás2 dias atrás01 mins

Conheça o Foundation Mode da Xbox que oferece serviços PlayFab gratuitos para jogos no Xbox, com suporte a cross‑platform, social e multiplayer.

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Modelos de mundo do Genie 3 começam a mostrar inconsistências após cerca de um minuto

neriverso3 dias atrás3 dias atrás01 mins

Especialistas da Google DeepMind discutem limitações do modelo Genie 3 na geração de mundos virtuais, destacando desafios de memória e coerência em IA aplicada a jogos e experiências virtuais.

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Unity Graph Toolkit chega ao editor na Unity 6.4 e já expõe fluxo completo para criar tools nodais com runtime (visual novel, áudio e vídeo)

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iClone 8 ganha tutorial avançado de Range Conditions com Check Distance e Check Zone para simulações mais “inteligentes”

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Rotu diz que faz mais de 90% da pipeline dentro do ecossistema Unreal — e explica como treina “generalistas” para a era transmedia

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UPGRADES DO CANAL! Melhorias significativas para 2026 🙏

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Fluxo de fotogrametria móvel 100% gratuito com RealityScan e Blender

2 semanas atrás2 semanas atrás
Thumbnail do vídeo: SISTEMA de PARTÍCULAS da Unreal Engine 5! Olha ese projeto GRÁTIS da Epic Games
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SISTEMA de PARTÍCULAS da Unreal Engine 5! Olha ese projeto GRÁTIS da Epic Games

1 mês atrás2 semanas atrás

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