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44 minutos atrás43 minutos atrás

Página oficial convida público a acompanhar Minecraft Live

Confira as novidades e atualizações do Minecraft apresentadas no evento Minecraft Live, com notícias e recursos do jogo na página oficial.

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2 horas atrás2 horas atrás

DLSS 4.5 traz Dynamic Multi Frame Generation ao app beta da Nvidia em 31 de março

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation vai chegar ao app beta da Nvidia, permitindo que placas RTX 50-series alternem dinamicamente até 6x na geração de frames. O topo de 6x significa cinco frames gerados por IA para cada frame renderizado tradicional; o upscaler ajusta em tempo real a quantidade de frames gerados conforme a complexidade…

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4 horas atrás4 horas atrás

Desenvolvedores subinvestiram na tecnologia de Helldivers 2, admite CEO da Arrowhead

CEO da Arrowhead admite subinvestimento na tecnologia de Helldivers 2 e anuncia melhorias na jogabilidade após correções técnicas recentes.

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5 horas atrás5 horas atrás

Cleanroom Classe 100 engenhoso montado dentro de galpão de madeira vira projeto no YouTube

Vídeo mostra a construção de um cleanroom Classe 100 em um galpão de madeira, demonstrando possibilidades de ambientes limpos fora de instalações industriais.

Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão
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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

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iClone 8 ganha tutorial avançado de Range Conditions com Check Distance e Check Zone para simulações mais “inteligentes”
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iClone 8 ganha tutorial avançado de Range Conditions com Check Distance e Check Zone para simulações mais “inteligentes”

neriverso 44 minutos atrás43 minutos atrás
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Página oficial convida público a acompanhar Minecraft Live

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Sistema de clutter para s&box permite posicionar objetos proceduralmente

neriverso5 horas atrás5 horas atrás01 mins

Facepunch apresenta novo sistema de Clutter para sbox, permitindo dispersão procedural de objetos em mapas e facilitando criação de paisagens e ambientes digitais.

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Substance 3D Painter 12.0 traz warp para decals e novos efeitos no visualizador

neriverso6 horas atrás6 horas atrás02 mins

Lançamento do Substance 3D Painter 12.0 com novos recursos de decalagem, efeitos de pós-processamento e melhorias de workflow para texturização avançada.

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Bloober Team vai revelar vários projetos em 2026, incluindo Project H ambicioso

neriverso6 horas atrás6 horas atrás02 mins

Bloober Team anuncia vários projetos para o ano, incluindo o ambicioso Project H, além de novidades sobre Silent Hill, Layers of Fear 3 e mais.

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Sumo Digital vai testar tecnologia neural da Arm para levar gráficos com qualidade de PC a dispositivos móveis

neriverso7 horas atrás7 horas atrás02 mins

Sumo Digital ajuda a Arm a testar tecnologia neural em chips com IA, visando elevar a qualidade visual de jogos mobile para níveis de PC.

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Diretor de WarioWare deixa a Nintendo e diz que seguirá fazendo jogos pequenos e experimentais

neriverso9 horas atrás9 horas atrás02 mins

Goro Abe deixa a Nintendo após 27 anos e passa a atuar como professor, prometendo continuar criando jogos pequenos e experimentais fora do mercado tradicional.

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Artista explica uso de PBL lighting em UE5.6 para criar ambiente de fantasia

neriverso10 horas atrás10 horas atrás01 mins

Anastasia Gorban explica o uso de PBL lighting em Unreal Engine 5.6 no projeto Eternal Bridge, combinando iluminação física e narrativa visual.

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Unity Graph Toolkit chega ao editor na Unity 6.4 e já expõe fluxo completo para criar tools nodais com runtime (visual novel, áudio e vídeo)

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Character Creator 5 chega com export 1-clique para Blender, HD morphs e texturas 8K, diz Martin Klekner

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DITIGAL TWINS, como recriar ambientes reais em 3D com ALTA PRECISÃO – Motion Planning

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