Blender mostra salto em animação ao vivo: melhorias no workflow e ajustes finos para rigs e poses

O Blender acaba de destacar, em transmissão ao vivo, um pacote de melhorias focadas em animação, com ajustes práticos no fluxo de trabalho para quem vive de criar poses, refinar rigs e acelerar iterações no viewport — mudanças que miram diretamente gargalos do dia a dia em produção 3D e pipelines de games. Abertura do…

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NVIDIA detalha o caminho do path tracing no Godot e expõe gargalos, prioridades e próximos passos no motor

A NVIDIA abriu o jogo sobre o estado real do path tracing no Godot: a tecnologia já está no radar como peça-chave para renderização fisicamente correta, mas o foco imediato passa por destravar dependências críticas do pipeline de ray tracing, reduzir custo de ruído/denoise e tornar o fluxo de produção viável dentro do motor. O…

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DeepMind reconstrói gol perdido de Pelé com IA e simulação: técnica recria lance histórico a partir de imagens imperfeitas

O Google DeepMind publicou um método que reconstrói, em 3D e com consistência física, um gol “perdido” de Pelé — um lance que não existe em filmagem íntegra — combinando IA de visão computacional com simulação para preencher o que as câmeras não captaram. Na prática, a equipe transforma registros incompletos em uma reprodução jogável/inspecionável,…

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Tapestry e Adobe Substance 3D anunciam fluxo com “digital twins” para escalar design de moda e materiais 3D

A Tapestry (dona de marcas como Coach, Kate Spade e Stuart Weitzman) está usando o Adobe Substance 3D para acelerar a criação e a padronização de materiais com digital twins — “gêmeos digitais” que replicam tecidos e acabamentos reais em 3D para reduzir retrabalho, melhorar consistência visual e escalar o design de produto com mais…

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Reallusion abre beta do RTX Render com path tracing dentro do Character Creator 5 e iClone 8

A Reallusion deu início ao Open Beta do RTX Render, levando path tracing (renderização física por rastreamento de raios, com iluminação e reflexos mais próximos do real) diretamente para o Character Creator 5 e o iClone 8. Na prática, isso promete qualidade “de render final” dentro do próprio fluxo de criação e animação, sem depender…

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Leartes lança cenário “game-ready” de cargueiro espacial em Unreal Engine com foco em Nanite e Lumen

O estúdio Leartes publicou uma nova vitrine técnica de um ambiente sci-fi de cargueiro espacial pronto para uso em jogos na Unreal Engine, mostrando um pacote de assets “game-ready” com visual cinematográfico e leitura clara de materiais, luz e escala — o tipo de conteúdo pensado para entrar em produção sem precisar reconstruir a cena…

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Cargo ganha sistema de plugins, Smart Send e integração direta com Blender e 3ds Max, anuncia KitBash3D

O Cargo, ferramenta da KitBash3D para organizar e enviar assets 3D para pipelines de produção, acaba de receber um pacote de novidades focado em velocidade e integração: suporte a plugins, o novo Smart Send e conexões dedicadas com Blender e 3ds Max. A atualização mira um gargalo clássico de estúdios e freelancers: reduzir o atrito…

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