Desenvolvedor de Teardown detalha multiplayer e tecnologia de destruição por voxels
Dennis Gustafsson detalha os desafios técnicos do multiplayer e destruição em Teardown, destacando o sistema voxel e a comunidade de modding.
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Artigo da Unity discute desafios da escrita interativa na criação de narrativas não lineares em jogos como Esoteric Ebb, focando na produção de experiências de jogo divergentes.
Lançamento da versão alpha do OctaneRender 2027.1 traz recursos como renderização neural em tempo real e suporte ampliado a geometria USD, promovendo avanços em renderização GPU.
Nvidia lança DLSS 5 com IA generativa para melhorias visuais em jogos, gerando debates sobre realismo e alterações em personagens e materiais.
Nvidia anuncia avanços em renderização neural e novas técnicas gráficas para transformar a experiência de jogos com IA na GTC.
Atualização do Dash para Unreal Engine 5 permite salvar setups como presets, facilitando a criação de cenários complexos em desenvolvimento de jogos.
Unity anuncia suporte oficial ao Steam, SteamOS e Linux, facilitando publicação e melhor desempenho para jogos na plataforma da Valve.
O mod Skyblivion, recriação de The Elder Scrolls IV: Oblivion no motor de Skyrim, teve trechos de quests avançadas da Guilda dos Magos exibidos em um livestream do evento C3, e o líder do projeto, Kyle ‘Rebelzize’ Rebel, afirmou que o projeto “está em um ótimo lugar” e que a equipe pretende lançar o mod…
Lançamento do trailer de gameplay de Ritual Tides, jogo de horror com Unreal Engine 5, apresentando um universo sombrio na ilha de Hortus.
GPU GTX 1080 antiga é reutilizada para rodar modelos de linguagem em ambiente doméstico, demonstrando utilidade mesmo com limitações de hardware antigo.