Unreal Engine detalha como empacotar “conteúdo opcional” e reduzir downloads em jogos com Inside Unreal

A Epic apresentou, no Inside Unreal, um fluxo prático para criar conteúdo opcional em jogos feitos na Unreal Engine — uma abordagem voltada a separar partes do game (modos, mapas, idiomas, cinemáticas ou texturas pesadas) do download base para reduzir tamanho inicial, acelerar atualizações e dar mais controle ao que o jogador baixa. Inicio do…

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Solo dev mostra extraction shooter “AAA” feito sozinho na Unreal Engine 5 — e revela o pipeline por trás do projeto

Um desenvolvedor solo publicou uma demonstração técnica detalhando como está construindo um extraction shooter com ambição “AAA” na Unreal Engine 5 — um tipo de FPS em que o objetivo não é só eliminar inimigos, mas entrar, coletar loot e extrair vivo, sob risco de perder tudo ao morrer. O vídeo expõe decisões de produção…

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Unity revela “Odin” em novo Asset Showcase com foco em pipeline de arte e preparação para produção 3D

A Unity publicou um novo Asset Showcase destacando “Odin”, um pacote demonstrativo voltado a exibir como um asset 3D pode ser apresentado com padrão de produção — da direção de arte ao acabamento técnico — para servir como referência de pipeline em projetos de jogos. Abertura do conteúdo técnico sobre desenvolvimento de jogos.Na prática, um…

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Substance 3D Painter Beta 12.1 chega com Skew Painting, Auto Rebake e modo de unwrap para hard surface

O Substance 3D Painter Beta 12.1 acaba de introduzir um pacote de mudanças que ataca um gargalo clássico da produção 3D: corrigir artefatos de skew (distorção) em bakes de normal map com um novo modo de Skew Painting/Skew Baking combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada ajuste. Na prática, isso mira…

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Substance 3D Painter 12.1 Beta traz Skew Painting no bake e Auto Rebake com atualizações por pincelada

A Adobe liberou o Substance 3D Painter 12.1 Beta com um salto direto no fluxo de bake: Skew Painting/Skew Baking (correção de “skew” pintando dentro do modo de baking) combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada stroke. Na prática, isso mira o problema clássico de normal maps distorcidos em malhas low…

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Leartes lança vila europeia estilizada “game-ready” para Unreal Engine com showcase focado em performance e qualidade visual

A Leartes publicou um novo showcase de um ambiente completo “game-ready” no Unreal Engine: uma vila europeia estilizada pensada para uso direto em jogos, com foco explícito em qualidade visual, leitura clara de formas e potencial de otimização em tempo real. O vídeo apresenta o cenário em funcionamento, destacando o conjunto como um pacote de…

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Reallusion lança Mixer Pack “HD Glamor Mixer Combo” e libera acesso exclusivo ao novo pacote de misturas

A Reallusion anunciou um novo pacote de conteúdo voltado a pipelines de criação 3D: o Mixer Pack em versão exclusiva, lançado como HD Glamor Mixer Combo. Na prática, trata-se de um combo que reúne “mixers” (presets/combinações prontas) para acelerar a montagem e a variação visual de personagens e elementos de cena, com foco em acabamento…

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