Blender acelera o Compositor: equipe mostra avanço que promete nós mais rápidos e workflow mais fluido

O Blender está preparando um salto de performance no Compositor — o sistema de nós usado para pós-produção dentro do próprio Blender — com foco direto em deixar a composição mais rápida e responsiva no dia a dia. A mudança foi apresentada no Blender Today LIVE #281 e mira um gargalo clássico: cenas e árvores…

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Novos addons do Blender em maio trazem atalhos reais para modelagem, UV e tarefas de produção que passam batido

Um novo compilado de addons “recentes e fáceis de perder” do Blender, destacado no vídeo Brand New Blender Addons You Probably Missed! – MAY #2, está chamando atenção por reunir ferramentas pequenas, mas com impacto direto no dia a dia de produção: acelerar modelagem, reduzir fricção em UV (abertura e organização de mapas de textura)…

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Reallusion antecipa para 2026 os “Joint Corrective Morphs” para corrigir deformações em animações 3D

A Reallusion confirmou que pretende levar para 2026 o recurso Joint Corrective Morphs, uma solução focada em corrigir deformações comuns de malha durante a animação — especialmente em regiões como ombros, cotovelos, quadris e joelhos. Na prática, a promessa é entregar poses mais naturais quando a personagem atinge ângulos extremos de rotação, reduzindo o “amassado”…

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Nwiro AI Pro abre inscrições para o Relight Contest mensal no Unreal Engine 5.6+ com fluxo guiado de relighting em poucos passos

O Nwiro AI Pro passou a aceitar inscrições para o Monthly Relight Contest com um passo a passo voltado a projetos no Unreal Engine 5.6+, oficializando um fluxo de participação que foca em relighting (reiluminação: trocar e refinar a luz de uma cena sem reconstruir todo o ambiente) como critério central de avaliação. Inicio do…

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Roblox revela a “próxima fase” dos jogos com IA: criação por texto, assets automáticos e uma virada que irritou desenvolvedores

A Roblox apresentou sua visão para o futuro dos games com IA generativa integrada ao processo de criação, prometendo transformar prompts em conteúdo jogável — e a reação de parte dos desenvolvedores foi imediata: preocupação com controle criativo, qualidade do conteúdo e impacto no mercado de UGC (conteúdo criado por usuários) dentro da plataforma. Inicio…

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Substance 3D Designer 16.0 chega com novos fluxos para materiais procedurais e foco em produtividade

A Adobe anunciou o Substance 3D Designer 16.0, atualização que mira diretamente o gargalo mais comum de quem produz materiais para jogos: acelerar a criação e iteração de materiais procedurais (texturas geradas por nós, com controle por parâmetros) sem perder previsibilidade no resultado final. O vídeo oficial detalha as mudanças e como elas impactam o…

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Unity reforça pacote oficial de Localization como atalho para multi-idiomas — com strings, fontes e assets por localidade

A Unity está empurrando o pacote oficial Localization como o caminho mais direto para colocar um jogo em vários idiomas, centralizando tradução de texto e a troca de conteúdos por região (como fontes, imagens e outros assets) sem precisar montar um sistema do zero. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de jogos.O que a Unity…

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Unreal Engine publica trailer de “Your First Game”: projeto mostra o fluxo completo para criar um jogo do zero no UE

A Unreal Engine acaba de publicar o trailer de “Your First Game in Unreal Engine”, um projeto pensado para guiar desenvolvedores pelo caminho completo de criação do primeiro jogo — do ponto de partida no editor até a estrutura mínima de um projeto jogável, com foco em transformar aprendizado em pipeline (rotina de produção) real…

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