Strings do DLSS 5 aparecem no driver GeForce Game Ready 610.47
Novidades sobre suporte inicial ao DLSS 5 na nova versão de drivers da NVIDIA, com detalhes sobre suporte experimental e jogos compatíveis.
Novidades sobre suporte inicial ao DLSS 5 na nova versão de drivers da NVIDIA, com detalhes sobre suporte experimental e jogos compatíveis.
Atualização do JetBrains Rider oferece suporte a addons da Godot Asset Store, facilitando criação, depuração e publicação de projetos em Godot.
Um novo Rocket League, desenvolvido com Unreal Engine 6, foi anunciado pela Epic Games, marcando uma transição importante para a indústria de jogos.
O Unreal Engine publicou um guia direto sobre Packaging (empacotamento) — a etapa que transforma um projeto de editor em uma build executável e distribuível — e deixou claro onde a maioria dos times erra: configurar o pacote sem validar o que realmente vai para o build final, do conteúdo aos binários e dependências. Na…
A Unity publicou um mergulho técnico mostrando como o projeto despelote está “capturando a realidade” para transformar cenas do mundo real em referência prática de produção — um método que acelera decisões de arte e animação ao ancorar o jogo em materiais observáveis, em vez de depender só de tentativa e erro. A proposta é…
A Epic Games deixou escapar referências ao Unreal Engine 6 de forma pouco chamativa — mas suficiente para indicar que a próxima grande geração do motor já está no radar. A sinalização aparece como uma “revelação silenciosa” discutida no vídeo, sugerindo que a empresa já está preparando o terreno para o sucessor do UE5 e…
O criador JSFILMZ publicou a Parte 2 de um prompt gratuito para Seedance 2.0 focado em cenas de ação, prometendo um modelo de texto que “realmente funciona” na prática para gerar sequência com linguagem cinematográfica — um tipo de prompt que costuma quebrar fácil quando o objetivo é manter impacto visual, ritmo e coerência de…
Uma nova seleção de addons recém-lançados para o Blender foi destacada em maio (edição #2) com uma proposta direta: cortar etapas repetitivas do dia a dia e acelerar o pipeline de produção para 3D em jogos — da organização de cena a utilidades práticas que normalmente passam despercebidas no feed. Abertura do conteudo com foco…
Um novo tutorial detalha o setup atualizado de Nwiro + Claude Code e destrincha as mudanças aplicadas em 15 de junho, com foco em ajustar o ambiente de terminal para manter o fluxo de trabalho funcionando após as alterações recentes. A proposta é prática: deixar o assistente de código operando de forma previsível no dia…
A Google DeepMind anunciou o Gemini for Science, uma iniciativa que posiciona os modelos Gemini como um “copiloto” para pesquisa científica — com foco em reduzir o tempo entre hipótese, análise e resultado, usando IA para lidar com volume massivo de literatura, dados e experimentos. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de jogos.O que é…