Epic Online Services vira o elo entre Abiotic Factor e Midnight Ghost Hunt em sessão técnica da Indie Games Week 2026

Dois jogos com necessidades online bem diferentes, Abiotic Factor e Midnight Ghost Hunt, foram usados pela Epic como vitrine técnica para mostrar como padronizar autenticação, lobbies e sessões multiplayer com Epic Online Services (EOS) — o conjunto de serviços de backend (contas, matchmaking e conectividade) que reduz a dependência de infraestrutura própria e acelera a…

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Unity detalha estratégia de parcerias e como “strategic partnerships” estão guiando a adoção industrial do engine

A Unity publicou um novo episódio do The Unity Industry Partner Podcast focado em Unity Strategic Partnerships — a área que conecta o engine a empresas e fluxos de trabalho já consolidados na indústria para acelerar adoção, integrações e suporte em produção real. O episódio posiciona essas parcerias como um vetor direto para reduzir atrito…

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Character Creator 5 promete pipeline “rapid AAA” para personagens de jogo com foco em produção em tempo real

A Reallusion anunciou o Character Creator 5 (CC5) com a proposta de acelerar um “rapid AAA game character pipeline”: um fluxo de produção voltado a entregar personagens prontos para jogos com qualidade de alto nível, encurtando etapas que normalmente travam times de 3D entre criação, ajustes e preparação para engine em tempo real. Abertura do…

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Seedance 2.0 estreia com thriller policial gerado por IA e mira um novo pipeline para cenas cinematográficas

O Seedance 2.0 acaba de ganhar uma vitrine agressiva: um thriller policial divulgado como o “primeiro do tipo” criado com a tecnologia, destacando o salto recente das IAs de vídeo para um território antes dominado por pipelines tradicionais de 3D, animação e edição. Na prática, a demonstração tenta provar que já dá para montar cenas…

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