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Desenvolvedor de Teardown detalha multiplayer e tecnologia de destruição por voxels

Dennis Gustafsson detalha os desafios técnicos do multiplayer e destruição em Teardown, destacando o sistema voxel e a comunidade de modding.

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Refluxo Esotérico: enfrentando o desafio da escrita interativa

Artigo da Unity discute desafios da escrita interativa na criação de narrativas não lineares em jogos como Esoteric Ebb, focando na produção de experiências de jogo divergentes.

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OctaneRender 2027.1 entra em alpha com renderização neural em tempo real

Lançamento da versão alpha do OctaneRender 2027.1 traz recursos como renderização neural em tempo real e suporte ampliado a geometria USD, promovendo avanços em renderização GPU.

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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1
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Nvidia revela avanços em renderização em tempo real na keynote da GTC

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Nvidia anuncia avanços em renderização neural e novas técnicas gráficas para transformar a experiência de jogos com IA na GTC.

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Dash 1.10 para Unreal Engine 5 ganha presets reutilizáveis

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Atualização do Dash para Unreal Engine 5 permite salvar setups como presets, facilitando a criação de cenários complexos em desenvolvimento de jogos.

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Unity amplia suporte oficial ao Steam, SteamOS e Linux

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Unity anuncia suporte oficial ao Steam, SteamOS e Linux, facilitando publicação e melhor desempenho para jogos na plataforma da Valve.

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Skyblivion, mod promissor de Oblivion, está em um ótimo lugar após showcase de 2026

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O mod Skyblivion, recriação de The Elder Scrolls IV: Oblivion no motor de Skyrim, teve trechos de quests avançadas da Guilda dos Magos exibidos em um livestream do evento C3, e o líder do projeto, Kyle ‘Rebelzize’ Rebel, afirmou que o projeto “está em um ótimo lugar” e que a equipe pretende lançar o mod…

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Arte conceitual impressionante e trailer mostram horror de Ritual Tides em Unreal Engine 5

neriverso2 dias atrás2 dias atrás01 mins

Lançamento do trailer de gameplay de Ritual Tides, jogo de horror com Unreal Engine 5, apresentando um universo sombrio na ilha de Hortus.

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GTX 1080 considerada “morta” é reaproveitada para rodar LLMs locais

neriverso2 dias atrás2 dias atrás02 mins

GPU GTX 1080 antiga é reutilizada para rodar modelos de linguagem em ambiente doméstico, demonstrando utilidade mesmo com limitações de hardware antigo.

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SISTEMA de PARTÍCULAS da Unreal Engine 5! Olha ese projeto GRÁTIS da Epic Games

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Criando um jogo que utiliza o MICROFONE! Exemplo de como funciona na Unreal Engine 5

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