Jogo voxel onírico Lucid Blocks convida a explorar espaços liminares
Conheça Lucid Blocks, jogo sandbox voxel com mundo infinito, ferramentas avançadas e sistema de criação livre desenvolvido em Godot 4.6
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Artista cria animação realista inspirada na franquia Fallout usando 3ds Max, V-Ray e Nuke; destaque para a produção de curta cinematográfico.
Artista usa técnicas avançadas no Blender, com add-on Overscan, para criar animações com efeito olho-de-peixe, superando limitações de ferramentas padrão.
Análise do desempenho de Pragmata com DLSS 4 e Path Tracing em hardware de ponta, destacando configurações otimizadas para jogos em 4K com alta performance.
OpenPGL, biblioteca de path guiding adotada pela ASWF, acelera a renderização e reduz ruído em engines como Blender e V-Ray, promovendo inovação em renderização.
Guia atualizado do Blender Python Cheatsheet com funções essenciais para scripts e addons, incluindo seções novas sobre Mesh, Curve e Math.
O Google DeepMind publicou um vídeo curto explicando o que há de novo no Gemma 4, a nova iteração da família de modelos abertos da empresa, com a promessa de ampliar a eficiência e facilitar a adoção por desenvolvedores em diferentes ambientes — incluindo fluxos de trabalho locais. Em termos práticos, a mensagem é: mais…
O Godot voltou a indicar uma mudança importante no pipeline de renderização 3D: o episódio #19 do quadro “Godot Tomorrow” levanta a chegada de uma “nova luz” no motor — um recado direto para desenvolvedores que dependem de iluminação mais estável, consistente e previsível em tempo real. Abertura do video para contextualizar o tema abordado.O…
Um vídeo curto publicado pelo criador JSFILMZ mostra o Seedance 2.0 executando uma sequência de ação com um personagem subindo e ficando “por cima” de um trem em movimento — um tipo de cena que normalmente expõe falhas de sincronismo, contato e continuidade. O destaque está na promessa implícita: manter coerência de movimento e aderência…
Um vídeo curto publicado pelo criador JSFILMZ mostra o Seedance 2.0 executando uma sequência de ação com um personagem subindo e ficando “por cima” de um trem em movimento — um tipo de cena que normalmente expõe falhas de sincronismo, contato e continuidade. O destaque está na promessa implícita: manter coerência de movimento e aderência…