Três imagens criadas para o jogo em desenvolvimento no Neriverso viraram uma cinemática de abertura com o Kling 4.0, novo modelo de vídeo com inteligência artificial disponível no Higgsfield, patrocinador desta etapa. O mesmo material serviu ainda para testar a troca de um personagem dentro de um trecho já gerado, sem refazer a cena do zero.
Jogos costumam ter telas de carregamento e cutscenes, e cenas geradas por IA já vinham sendo usadas nos projetos do canal. Segundo a apresentação do recurso, o Kling 4.0 gera até o dobro de duração em relação ao Kling 3.0, com clipes de até 30 segundos.
Três modos no mesmo lugar
No Higgsfield, o Kling 4.0 oferece três modos: References, que combina várias referências, Frames, que parte de quadros-chave, e Edit Video, que altera um vídeo existente. Em todos eles, o botão Generate mostra o custo em créditos antes do envio. O valor muda conforme a configuração escolhida, por isso vale conferir a cada nova geração.
Das imagens à introdução com Frames
O ponto de partida foram três imagens do jogo. A primeira mostra um soldado perto de uma aldeia, a segunda apresenta outro personagem de roupa vermelha e a terceira reúne os dois grupos. A ideia era transformá-las em uma introdução com movimento, com um plano claro do que precisava aparecer antes de gerar.

No modo Frames, as imagens foram carregadas com o Kling 4.0 e um texto descrevendo os personagens, os lugares e o movimento da câmera. A duração escolhida foi de 25 segundos, junto com a resolução, e o custo foi conferido no botão antes do envio.
Planejado contra resultado
A comparação lado a lado coloca cada imagem planejada ao lado do momento correspondente no vídeo. A aldeia aparece primeiro, depois o personagem de vermelho e, por último, os grupos juntos. A câmera se aproxima e a cena muda de lugar por cortes.

Os critérios para aprovar o resultado foram simples: personagens reconhecíveis, objetos que fazem sentido e movimento coerente com a cena. É dessa checagem que depende o uso do material dentro do jogo.
Troca de personagem com Edit Video
O segundo teste usou o Edit Video. Um trecho de seis segundos da introdução recebeu a imagem do personagem de vermelho como referência, com o pedido de trocar o soldado da esquerda e manter o cenário e a câmera. Nessa configuração, o custo exibido foi de seis créditos; outros pedidos podem custar valores diferentes.

O resultado trouxe a roupa vermelha, o boné e o mosquete da referência, enquanto a aldeia e o canal de água continuaram reconhecíveis ao fundo. Ainda assim, pedir a troca de um personagem não garante que todo o resto da cena fique igual, e o vídeo precisa ser revisado para identificar o que mudou e o que foi mantido.
Introdução dentro do jogo
No jogo, ficou a introdução original. Ela aparece na abertura e pode ser pulada para chegar ao menu, um detalhe que ajuda a dar vida ao projeto. A versão com o personagem trocado ficou como teste separado.
O fluxo resume a aplicação: pegar imagens do projeto, criar uma cena de apresentação e testar outra versão dela. A maior vantagem está em editar o resultado em vez de descartá-lo, chegando perto do desejado sem recomeçar. A conferência final continua indispensável para garantir que a cena ficou fiel às referências.
Fonte: Neriverso
