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Kling 4.0 transforma imagens de jogo em cinemática de abertura e troca personagem com Edit Video

Kling 4.0 no Higgsfield transforma três imagens de jogo em introdução de 25 segundos e troca um personagem com Edit Video.

Três imagens criadas para o jogo em desenvolvimento no Neriverso viraram uma cinemática de abertura com o Kling 4.0, novo modelo de vídeo com inteligência artificial disponível no Higgsfield, patrocinador desta etapa. O mesmo material serviu ainda para testar a troca de um personagem dentro de um trecho já gerado, sem refazer a cena do zero.

Jogos costumam ter telas de carregamento e cutscenes, e cenas geradas por IA já vinham sendo usadas nos projetos do canal. Segundo a apresentação do recurso, o Kling 4.0 gera até o dobro de duração em relação ao Kling 3.0, com clipes de até 30 segundos.

Três modos no mesmo lugar

No Higgsfield, o Kling 4.0 oferece três modos: References, que combina várias referências, Frames, que parte de quadros-chave, e Edit Video, que altera um vídeo existente. Em todos eles, o botão Generate mostra o custo em créditos antes do envio. O valor muda conforme a configuração escolhida, por isso vale conferir a cada nova geração.

Das imagens à introdução com Frames

O ponto de partida foram três imagens do jogo. A primeira mostra um soldado perto de uma aldeia, a segunda apresenta outro personagem de roupa vermelha e a terceira reúne os dois grupos. A ideia era transformá-las em uma introdução com movimento, com um plano claro do que precisava aparecer antes de gerar.

Seleção de imagens do jogo com soldados perto de uma aldeia no modo Frames do Higgsfield

Imagens do jogo selecionadas como quadros-chave no modo Frames do Kling 4.0 no Higgsfield.

No modo Frames, as imagens foram carregadas com o Kling 4.0 e um texto descrevendo os personagens, os lugares e o movimento da câmera. A duração escolhida foi de 25 segundos, junto com a resolução, e o custo foi conferido no botão antes do envio.

Planejado contra resultado

A comparação lado a lado coloca cada imagem planejada ao lado do momento correspondente no vídeo. A aldeia aparece primeiro, depois o personagem de vermelho e, por último, os grupos juntos. A câmera se aproxima e a cena muda de lugar por cortes.

Comparação entre a imagem planejada e o quadro gerado pelo Kling 4.0 com guerreiro e aldeia

Imagem planejada ao lado do momento correspondente na cinemática gerada pelo Kling 4.0.

Os critérios para aprovar o resultado foram simples: personagens reconhecíveis, objetos que fazem sentido e movimento coerente com a cena. É dessa checagem que depende o uso do material dentro do jogo.

Troca de personagem com Edit Video

O segundo teste usou o Edit Video. Um trecho de seis segundos da introdução recebeu a imagem do personagem de vermelho como referência, com o pedido de trocar o soldado da esquerda e manter o cenário e a câmera. Nessa configuração, o custo exibido foi de seis créditos; outros pedidos podem custar valores diferentes.

Original, referência do personagem de vermelho e resultado da troca com Edit Video

Edit Video troca o guerreiro pelo personagem de vermelho, com boné e mosquete, mantendo aldeia e canal.

O resultado trouxe a roupa vermelha, o boné e o mosquete da referência, enquanto a aldeia e o canal de água continuaram reconhecíveis ao fundo. Ainda assim, pedir a troca de um personagem não garante que todo o resto da cena fique igual, e o vídeo precisa ser revisado para identificar o que mudou e o que foi mantido.

Introdução dentro do jogo

No jogo, ficou a introdução original. Ela aparece na abertura e pode ser pulada para chegar ao menu, um detalhe que ajuda a dar vida ao projeto. A versão com o personagem trocado ficou como teste separado.

O fluxo resume a aplicação: pegar imagens do projeto, criar uma cena de apresentação e testar outra versão dela. A maior vantagem está em editar o resultado em vez de descartá-lo, chegando perto do desejado sem recomeçar. A conferência final continua indispensável para garantir que a cena ficou fiel às referências.

Fonte: Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.