O projeto de GTA desenvolvido no Neriverso ganhou uma nova frota de carros urbanos da KitBash 3D, patrocinadora desta etapa. Os modelos chegam em altíssima qualidade, com portas e interior detalhados, e elevam o nível visual de um jogo cujo estilo gira em torno de pegar carros pelas ruas, sem se limitar a isso: novas mecânicas divertidas seguem no planejamento.
A frota inclui veículos grandes de cidade, esportivos e um táxi. Alguns modelos ainda exibem pequenos problemas de textura, já que a adaptação ao jogo está em andamento, e a escala de certos carros talvez precise de ajuste. Nem todos os veículos vêm do mesmo fornecedor, e a diferença de acabamento em relação a kits de outras empresas fica evidente nas ruas.

O que precisa ser configurado depois
Um carro pronto para uso em 3D não chega pronto para um jogo. Os vidros quebráveis e as luzes de freio foram configurados depois da importação, e a deformação começou a ser implementada, um processo que exige levar cada modelo ao Blender para ajustes. O som de cada veículo também entra nessa lista.
O dano nos veículos já afeta peças como as portas. No táxi, uma parte da carroceria ainda aparece encoberta e precisa ser corrigida manualmente no Blender. A inteligência artificial ajuda bastante em várias tarefas do projeto, mas não resolve tudo, e parte do trabalho continua artesanal.
Dirigibilidade e painel personalizável
A atualização mais recente mexeu na dirigibilidade: alguns carros têm mais tração e aceleração e permitem controlar a traseira com mais liberdade nas curvas. Freio de mão e troca de marcha completam a sensação ao volante, e a visão em primeira pessoa mostra o interior de cada modelo.

Dentro do carro, o painel pode exibir informações como horário e velocidade, e tudo isso é personalizável. Ainda há ajustes pendentes: a viatura da polícia não está boa de dirigir em primeira pessoa, e algumas colisões provocam travadas de quadro que precisam de investigação.
Polícia, armas e clima
Além dos carros, o jogo ganhou armas pesadas e confrontos com a polícia, que usa os veículos como cobertura e se comunica pelo rádio durante a perseguição. O comportamento dos policiais ainda rende situações curiosas, e a comunicação entre eles precisa de ajustes. A cidade também conta com clima aleatório, com chuva e variações de tempo.
Biblioteca pronta para jogos
A KitBash 3D já teve itens usados em The Last of Us e oferece uma biblioteca extensa por assinatura, que dá acesso a todo o acervo. Há ainda uma linha específica para desenvolvedores, os itens Game Ready, preparados em desempenho e otimização para uso direto em jogos. A empresa também comprou recentemente o Sketchfab, historicamente um ponto de encontro de artistas 3D.

Com sistema de carros completo, inúmeras armas e câmera em primeira e terceira pessoa, o projeto segue em evolução. As armas ainda não foram texturizadas e os personagens ainda vão mudar, mas a meta continua clara: um GTA global, com várias regiões do planeta, divertido e ambicioso.
Fonte: Neriverso
