O que mudou Unreal Engine atualizou a EULA (contrato de licença) para permitir que desenvolvedores optem por usar seus projetos como dados de treino para modelos de IA — incluindo o código-fonte do motor e conteúdos criados com ele. MetaHuman, os personagens 3D da Epic, e suas animações também podem ser usadas para treinar modelos, se você concordar.
Por que isso importa para você Isso abre uma via direta para treinar modelos que entendam exatamente seu conteúdo e fluxos de trabalho, o que pode acelerar ferramentas internas, geração de conteúdo e automações específicas do seu projeto. A Epic deixa claro que a mudança não dá a ela direitos sobre seu código ou ativos — é uma opção do licenciado.
A Epic não ganha direitos sobre seu código ou conteúdo; a mudança só permite que você opte por treinar modelos com seus ativos.
Como funciona na prática A remoção de duas restrições na Seção 6e da EULA simplesmente permite o uso do Unreal Engine (incluindo código-fonte) e de saídas do MetaHuman como entrada de treino. Novos usuários verão o novo texto ao instalar; quem já usa o Unreal pode aceitar a qualquer momento na página de aceitação da EULA. A mudança aplica-se aos conteúdos cobertos pela EULA; contratos customizados continuam a valer conforme o acordo que você tiver com a Epic.
Limites e exceções importantes Vendedores na Unreal Marketplace (Fab) continuam podendo usar a tag “NoAI” para evitar que seus ativos sejam usados em treino — nada muda aí. Conteúdo de Unreal Editor for Fortnite (UEFN), código Verse e ilhas do Fortnite NÃO entram nessa mudança, porque seguem regras e termos próprios do Fortnite.
O que vem a seguir Na prática, espere dois movimentos: estúdios e criadores podem começar a experimentar treinar modelos com seus próprios dados para automatizar rotinas e criar ferramentas alinhadas ao visual e comportamento do projeto; e marketplaces e contratos customizados vão precisar de atenção para definir consentimento e controle. Para aceitar e começar, visite a página de aceitação da EULA no site da Unreal.
Resumo prático Você pode agora optar por treinar IA com seu código, assets e MetaHumans. A Epic não ganha direitos sobre seu trabalho. Ainda há controle pelo vendedor e exceções para conteúdo do Fortnite ou licenças customizadas.
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Fonte: Unreal Engine
