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Rivian usa Unreal Engine para modo Halloween com visuais 3D em tempo real

Rivian integrou Unreal Engine ao HMI do carro para rodar um Halloween Mode com visuais 3D em tempo real; impacto direto em design e atualizações na frota.

Rivian integrou o Unreal Engine ao software do carro para rodar um Halloween Mode com Slimer, Mini‑Pufts e efeitos 3D em tempo real. A novidade vale para donos e para equipes de design/engenharia: permite experiências sazonais e atualizações visuais sincronizadas na frota. A partir de agora, a fabricante pode orquestrar visuais, luzes externas e áudio com uma única atualização.

O que aconteceu

A Rivian, em colaboração com a Sony Pictures, lançou um Halloween Mode que mostra personagens e surpresas do universo Ghostbusters no painel e nas telas do veículo. Todas as renderizações 3D em tempo real foram criadas em Unreal Engine 5 e rodadas dentro do ecossistema de software do carro.

Ao embarcar Unreal Engine no ecossistema, Rivian permite visuais fluidos e de alta fidelidade que rodam nativamente no software embarcado do carro.

A Ghostbusters-themed display in Rivian's HMI Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian integrou Unreal Engine ao sistema dos seus carros para rodar um Halloween Mode com Slimer e Mini‑Pufts em 3D real‑time; o que m

Por que isso importa para você

Primeiro: HMI deixou de ser só interface estática — virou plataforma criativa. Ter Unreal embarcado significa que designers podem fazer animações ricas, estados dinâmicos do veículo e experiências sazonais interativas sem depender só de firmware lento. Segundo: a Rivian destaca que, com esse arranjo vertical, uma única atualização pode alterar gráficos, iluminação exterior e sinais sonoros em toda a frota — ideal para campanhas ou testes rápidos.

A Ghostbusters-themed smartphone app for Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian integrou Unreal Engine ao sistema dos seus carros para rodar um Halloween Mode com Slimer e Mini‑Pufts em 3D real‑time; o que m

Como funciona, explicado

Unreal Engine está integrado ao software embarcado da Rivian, atuando como motor visual que entrega animações responsivas e renderizações de alta fidelidade em tempo real. Em termos práticos: a equipe usa as ferramentas do UE5 para montar cenas e comportamentos; o carro executa esses gráficos nativamente no HMI, e a fabricante sincroniza isso com ajustes em luzes e áudio.

A Ghostbusters-themed display on a smart watch for Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian integrou Unreal Engine ao sistema dos seus carros para rodar um Halloween Mode com Slimer e Mini‑Pufts em 3D real‑time; o que m

A Ghostbusters-themed display in Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian integrou Unreal Engine ao sistema dos seus carros para rodar um Halloween Mode com Slimer e Mini‑Pufts em 3D real‑time; o que m

Contexto e próximos passos

Rivian chama isso de vantagem de veículos “software‑defined”: hardware e software evoluem juntos, permitindo recursos novos sem trocar peça física. Para quem cria jogos e interfaces, é um lembrete claro: motores de jogo como Unreal já são viáveis fora dos consoles — servem para HMIs, demos interativas e protótipos que precisam rodar num ambiente embarcado. Resta ver como outras montadoras adotam esse fluxo integrado e que ferramentas de otimização para embarcados vão surgir.

A Ghostbusters-themed top-down view of a car in Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian integrou Unreal Engine ao sistema dos seus carros para rodar um Halloween Mode com Slimer e Mini‑Pufts em 3D real‑time; o que m

O que testar agora

Se você trabalha com UI/HMI ou protótipos, pense em como portar cenas pequenas do Unreal para telas embarcadas: animações de estado, elementos sazonais e sinais que se sincronizam com hardware (luzes/áudio). A integração da Rivian mostra que vale a pena prototipar com assets leves e lógica que possa ser atualizada remotamente.

A Ghostbusters-themed interior climate screen in Rivian's Halloween Mode.

Material oficial divulgado por Unreal Engine. Rivian integrou Unreal Engine ao sistema dos seus carros para rodar um Halloween Mode com Slimer e Mini‑Pufts em 3D real‑time; o que m

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Fonte: Unreal Engine

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.