Substance 3D Designer 16.0 chega com novos fluxos para materiais procedurais e foco em produtividade
A Adobe anunciou o Substance 3D Designer 16.0, atualização que mira diretamente o gargalo mais comum de quem produz materiais para jogos: acelerar a criação e iteração de materiais procedurais (texturas geradas por nós, com controle por parâmetros) sem perder previsibilidade no resultado final. O vídeo oficial detalha as mudanças e como elas impactam o…
