Sons de passos por superfície na Unreal Engine 5: materiais físicos, line trace e Anim Notify
Descubra o impacto do som de passos nos jogos, sua implementação com a Unreal Engine 5 e como isso pode incrementar a imersão e a realidade de um jogo.
Descubra o impacto do som de passos nos jogos, sua implementação com a Unreal Engine 5 e como isso pode incrementar a imersão e a realidade de um jogo.
A Reallusion colocou o Character Creator 5 no centro de uma demonstração de “AI VR Security Simulation”, exibindo um cenário de segurança em realidade virtual em que personagens e comportamentos são apresentados como parte de uma simulação técnica voltada a uso em tempo real — um tipo de abordagem que mira diretamente pipelines de treinamento,…
Um novo bundle de assets para Unreal Engine está sendo divulgado como um pacote “massivo” avaliado em US$ 5.000, mas vendido por apenas US$ 39 em uma janela de tempo limitada. A oferta mira diretamente quem produz jogos e experiências 3D em Unreal e quer acelerar prototipagem e produção com conteúdo pronto (modelos, cenas e…
O Blender 5.1 acaba de dar mais um salto de qualidade com um pacote de melhorias que mira direto no dia a dia de produção: ajustes de workflow, ferramentas mais “afiadas” e refinamentos que reduzem atrito no pipeline — do bloqueio de cenas e assets até a etapa final de animação e exportação. A mensagem…
O Seedance 2.0 acaba de aparecer em um novo teste em 1080p colocando, no mesmo take, a comparação direta entre imagem flat e color graded — e o resultado deixa claro como a etapa de correção de cor muda contraste, leitura de materiais e percepção de profundidade sem alterar a cena em si. Apresentacao do…
O DaVinci Resolve 21 foi apresentado em um compilado de “todas as novas features” com foco direto em acelerar o fluxo de pós-produção — da edição ao acabamento — reunindo mudanças que miram o que o vídeo chama de “futuro” do software. A promessa central é reduzir etapas manuais e ganhar velocidade no dia a…
MOUSE: P.I. For Hire acaba de ganhar trailer de lançamento, oficializando a chegada do shooter em primeira pessoa com investigação em clima noir e um visual 3D estilizado que emula animação clássica — uma combinação rara que coloca direção de arte e leitura de cena no centro da experiência. Abertura do conteúdo técnico com foco…
O Nwiro Integration Kit com suporte a MCP (Model Context Protocol) foi liberado e mira um alvo claro: conectar agentes de IA ao Unreal Engine para interagir com contexto e ferramentas do seu projeto em tempo real, reduzindo o atrito entre prompts e ações dentro do editor. Apresentacao do tema e do fluxo tecnico do…
Um novo painel da Indie Games Week 2026 detalha, na prática, como equipes pequenas podem atingir humanos digitais de alta fidelidade usando o MetaHuman — o sistema da Epic para criação de personagens realistas — com um pipeline pensado para caber em orçamento indie, sem abrir mão de qualidade de rosto, pele, cabelo e performance…
Descubra como simular uma frota de robôs em um warehouse usando Unity. O processo envolve a utilização de objetos scriptáveis para dados, um fluxo de eventos para comunicação e NavMesh para navegação, proporcionando uma simulação escalável e consistente.