O jogo de estratégia inspirado em Age of Empires desenvolvido no Neriverso ganhou duas novas civilizações: os mississipianos e os garamantes. A atualização usou o Higgsfield AI, patrocinador desta etapa, para produzir trilha sonora, efeitos sonoros e modelos 3D das construções dos dois povos, que se juntam aos marajoaras, da Amazônia, e aos shona, da África Austral.
A escolha seguiu o mesmo critério das civilizações anteriores: nenhum dos povos apareceu em qualquer jogo da série Age of Empires. Os dois também foram selecionados pelas construções e pelas formas de organização bem distintas entre si.

O que muda entre os dois povos
Os mississipianos de Cahokia têm foco em infantaria e comunidade. A sociedade reuniu grandes praças, plataformas de terra e paliçadas. No jogo, a infantaria recebe 15% a mais de vida e as moradias abrigam cinco habitantes a mais que as dos outros povos. A tecnologia exclusiva da Era II, Redes de comunidades, concede três pontos extras de ataque a lanceiros e guardas.
Os garamantes construíram cidades fortificadas no Saara e exploravam água subterrânea para cultivar seus oásis. A coleta de ouro rende 50% a mais por ciclo, e a venda de recursos gera 15% a mais de ouro. A tecnologia Canais subterrâneos aumenta a coleta de alimento em 25%, além das melhorias comuns.
Construções e áudio gerados com IA
Todos os novos prédios foram criados pelo Higgsfield, que dá acesso à Tripo AI para gerar os modelos 3D. Arqueiros, lanceiros, casas e quartéis ganharam construções próprias, e a trilha sonora passou a acompanhar a partida. A vantagem de reunir imagem, áudio e 3D em um único conector é dispensar várias assinaturas separadas.

Os efeitos sonoros ainda pedem revisão. O som da troca de era precisa ser mais satisfatório, faltam ruídos de destruição e alguns sons não têm origem identificada. Parte do problema está no limite atual da inteligência artificial: há modelos capazes de escutar e classificar áudio, mas ainda são lentos e imprecisos, então os sons precisam ser gerados sem uma verificação automática confiável.
Partida de teste
O primeiro teste com os mississipianos foi na dificuldade Aprender. A economia avançou com coleta de madeira, fazendas e casas para ampliar a população, até a evolução de era e a pesquisa de melhorias para os aldeões. Os inimigos atacaram pela ponte, foram contidos por arqueiros e lanceiros, e o contra-ataque derrubou o rival, que se mostrou fraco.

Os textos históricos do jogo trazem estimativas arqueológicas. Cahokia teria chegado a algo entre dez e vinte mil habitantes no auge. O reino garamante, na atual Líbia, teria reunido entre 50 mil e 100 mil pessoas entre os séculos I e IV depois de Cristo, com a capital Garama somando cerca de quatro mil moradores e mais de seis mil nas aldeias próximas.
Quanto custou a atualização
O custo total ficou em torno de 15 dólares. A parcela de programação equivale a cerca de 2,80 dólares, proporcionais a uma mensalidade do plano 20x do Codex. No Higgsfield, as chamadas de Tripo AI, áudio e demais recursos consumiram cerca de 500 créditos, aproximadamente 12 dólares. O jogo ainda está no começo, e novas civilizações e ajustes devem vir nas próximas versões.
Fonte: Neriverso
