neriverso

Oceanhorn 3 é detalhado em entrevista técnica: projeto confirma Unreal Engine e mira salto de escala na série

Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea ganhou um novo pacote de detalhes direto dos desenvolvedores em um vídeo oficial da Unreal Engine, reforçando o projeto como um título construído no motor da Epic e posicionando o jogo como o maior salto técnico e de escopo da franquia até aqui. Inicio da explicacao tecnica sobre…

Read More

Roblox revela futuro dos jogos com IA: criação automática de conteúdo e NPCs mais inteligentes acendem alerta entre devs

A Roblox apresentou uma visão direta para o “próximo passo” da plataforma: jogos e experiências cada vez mais produzidos por IA, com ferramentas capazes de gerar e adaptar conteúdo em tempo real — uma mudança que, segundo o vídeo analisado, já está provocando forte reação de desenvolvedores que temem perda de controle criativo, padronização e…

Read More

Unity abre beta público do Unity AI e coloca um assistente de IA dentro do editor para acelerar código, cenas e troubleshooting

A Unity liberou a open beta do Unity AI, colocando um assistente de IA diretamente no fluxo de trabalho do editor para ajudar desenvolvedores a gerar e ajustar código, resolver erros e acelerar tarefas comuns de produção. A proposta é reduzir o tempo gasto entre documentação, tentativa e erro e depuração, trazendo respostas e ações…

Read More

askNK simplifica fraturas: novo fluxo torna destruição “super fácil” para games e 3D

Um novo tutorial publicado pelo canal askNK mostra um fluxo de fracturing (fraturamento de malha: a técnica de “quebrar” um objeto 3D em pedaços controlados para simular destruição) feito para reduzir a complexidade do processo e acelerar a criação de efeitos de quebra em projetos de jogos e cenas 3D. A proposta do vídeo é…

Read More

Substance 3D Designer 16.0 chega com melhorias de performance e refinamentos no fluxo procedural para materiais de jogos

A Adobe anunciou o Substance 3D Designer 16.0, atualização que mira diretamente quem constrói materiais procedurais para jogos e VFX: mais agilidade no trabalho com grafos (as “receitas” de nós que geram texturas) e ajustes para tornar o pipeline de criação e iteração de materiais mais previsível no dia a dia de produção. Abertura do…

Read More

Reallusion mostra fluxo para criar personagens prontos para Maya com Character Creator 5 e acelerar rigs, ajustes e lookdev

A Reallusion publicou um tutorial rápido mostrando como o Character Creator 5 (CC5) pode ser usado para gerar personagens com visual finalizado e base de produção voltada ao Autodesk Maya, encurtando etapas que normalmente travam pipelines de jogos e animação: criação do corpo, ajustes de proporção, acabamento visual e preparação para rig e lookdev (desenvolvimento…

Read More

Seedance 2.0 entra em teste extremo: curta-metragem finalizado em 1 dia expõe o ritmo real da IA no pipeline de animação

Um curta-metragem inteiro foi produzido e finalizado em apenas 1 dia usando o Seedance 2.0, num teste público de velocidade que escancara como a geração de vídeo por IA está encurtando etapas tradicionalmente longas de animação e cinematics. Abertura do conteudo com o contexto editorial do portal de tecnologia.O vídeo curto publicado pelo canal JSFILMZ…

Read More

Leartes lança pacote “African Slums Environment” pronto para Unreal Engine com assets game-ready e foco em otimização

O estúdio Leartes acaba de apresentar o African Slums Environment, um pacote de cenário game-ready (pronto para uso direto em jogo) voltado à Unreal Engine, com um ambiente completo de “slums” africanas pensado para produção: peças modulares, leitura visual forte e materiais já preparados para entrar no pipeline de level design sem depender de ajustes…

Read More