Desenvolvedores subinvestiram na tecnologia de Helldivers 2, admite CEO da Arrowhead
CEO da Arrowhead admite subinvestimento na tecnologia de Helldivers 2 e anuncia melhorias na jogabilidade após correções técnicas recentes.
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Vídeo mostra a construção de um cleanroom Classe 100 em um galpão de madeira, demonstrando possibilidades de ambientes limpos fora de instalações industriais.
Facepunch apresenta novo sistema de Clutter para sbox, permitindo dispersão procedural de objetos em mapas e facilitando criação de paisagens e ambientes digitais.
Lançamento do Substance 3D Painter 12.0 com novos recursos de decalagem, efeitos de pós-processamento e melhorias de workflow para texturização avançada.
Bloober Team anuncia vários projetos para o ano, incluindo o ambicioso Project H, além de novidades sobre Silent Hill, Layers of Fear 3 e mais.
Sumo Digital ajuda a Arm a testar tecnologia neural em chips com IA, visando elevar a qualidade visual de jogos mobile para níveis de PC.
Goro Abe deixa a Nintendo após 27 anos e passa a atuar como professor, prometendo continuar criando jogos pequenos e experimentais fora do mercado tradicional.
Anastasia Gorban explica o uso de PBL lighting em Unreal Engine 5.6 no projeto Eternal Bridge, combinando iluminação física e narrativa visual.
Bungie garante acesso contínuo ao conteúdo de Marathon, contrastando com a política de vaulting de Destiny 2, promovendo maior acessibilidade para jogadores.
Intel lança SDK do XeSS 3.0 com geração multi-frame e suporte a memória externa, aprimorando o desempenho em jogos e engines de desenvolvimento.