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Desenvolvedores subinvestiram na tecnologia de Helldivers 2, admite CEO da Arrowhead

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

CEO da Arrowhead admite subinvestimento na tecnologia de Helldivers 2 e anuncia melhorias na jogabilidade após correções técnicas recentes.

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Cleanroom Classe 100 engenhoso montado dentro de galpão de madeira vira projeto no YouTube

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Vídeo mostra a construção de um cleanroom Classe 100 em um galpão de madeira, demonstrando possibilidades de ambientes limpos fora de instalações industriais.

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Sistema de clutter para s&box permite posicionar objetos proceduralmente

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Facepunch apresenta novo sistema de Clutter para sbox, permitindo dispersão procedural de objetos em mapas e facilitando criação de paisagens e ambientes digitais.

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Substance 3D Painter 12.0 traz warp para decals e novos efeitos no visualizador

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

Lançamento do Substance 3D Painter 12.0 com novos recursos de decalagem, efeitos de pós-processamento e melhorias de workflow para texturização avançada.

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Bloober Team vai revelar vários projetos em 2026, incluindo Project H ambicioso

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

Bloober Team anuncia vários projetos para o ano, incluindo o ambicioso Project H, além de novidades sobre Silent Hill, Layers of Fear 3 e mais.

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Sumo Digital vai testar tecnologia neural da Arm para levar gráficos com qualidade de PC a dispositivos móveis

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

Sumo Digital ajuda a Arm a testar tecnologia neural em chips com IA, visando elevar a qualidade visual de jogos mobile para níveis de PC.

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Diretor de WarioWare deixa a Nintendo e diz que seguirá fazendo jogos pequenos e experimentais

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

Goro Abe deixa a Nintendo após 27 anos e passa a atuar como professor, prometendo continuar criando jogos pequenos e experimentais fora do mercado tradicional.

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Artista explica uso de PBL lighting em UE5.6 para criar ambiente de fantasia

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Anastasia Gorban explica o uso de PBL lighting em Unreal Engine 5.6 no projeto Eternal Bridge, combinando iluminação física e narrativa visual.

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Bungie diz que Marathon não terá conteúdo arquivado: ‘não importa quando você entra’

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Bungie garante acesso contínuo ao conteúdo de Marathon, contrastando com a política de vaulting de Destiny 2, promovendo maior acessibilidade para jogadores.

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Intel lança SDK oficial do XeSS 3.0 com geração multi-frame

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Intel lança SDK do XeSS 3.0 com geração multi-frame e suporte a memória externa, aprimorando o desempenho em jogos e engines de desenvolvimento.

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