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AMD atualiza plugin FSR para Unreal Engine 5.8 com upscaling e frame generation

AMD atualiza plugin FSR para Unreal Engine 5.8, adicionando upscaling e frame generation ML e ampliando suporte ao upscaling para Radeon RX 7000.

A AMD publicou uma atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8 que integra recursos de upscaling e geração de quadros baseados em machine learning.

O que mudou

Segundo o anúncio no GPUOpen, o plugin atualizado traz as tecnologias ML do ecossistema FSR "Redstone" para Unreal Engine 5.8. A nota destaca suporte ampliado para FSR Upscaling e inclusão de Frame Generation no fluxo de render do motor.

AMD Radeon™ Anti-Lag 2

Material oficial divulgado por AMD GPUOpen. A AMD anunciou atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8, levando upscaling e frame generation baseados em ML ao motor e ampliand
O plugin FSR para Unreal Engine 5.8 traz upscaling e frame generation baseados em ML e amplia suporte de upscaling para GPUs Radeon RX 7000.

Tecnologias e versões citadas

A publicação relaciona o FSR SDK 2.3 como a base para as tecnologias Redstone, listando componentes como AMD FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration e Radiance Caching. No texto constam versões específicas: FSR Upscaling 4.1.1 para as GPUs Radeon RX 7000 Series, Frame Generation 4.0.1 e Ray Regeneration 1.2 para RDNA 4.

AMD FSR SDK

Material oficial divulgado por AMD GPUOpen. A AMD anunciou atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8, levando upscaling e frame generation baseados em ML ao motor e ampliand

Para quais GPUs

A nota informa que o suporte de FSR Upscaling 4.1.1 foi estendido para as GPUs AMD Radeon RX 7000 Series. Em paralelo, a publicação cita que Frame Generation entrega quadros intermediários de alta qualidade em GPUs Radeon RX 9000 Series, conforme a descrição das tecnologias no SDK.

AMD FSR Upscaling

Material oficial divulgado por AMD GPUOpen. A AMD anunciou atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8, levando upscaling e frame generation baseados em ML ao motor e ampliand

Impacto e contexto para desenvolvedores

A comunicação da AMD aponta que o ecossistema FSR Redstone oferece APIs e tecnologias de renderização neural que podem ser integradas em jogos e aplicações UE5.8. O anúncio também menciona iniciativas relacionadas, como o AMD Schola v2.1, que aprofunda a integração com Unreal Engine para treinamento e inferência em escala.

Announcing AMD Schola v2.1: state trees, scale, and a richer training stack

Material oficial divulgado por AMD GPUOpen. A AMD anunciou atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8, levando upscaling e frame generation baseados em ML ao motor e ampliand

A reportagem é baseada no comunicado oficial da AMD no site GPUOpen, publicado em 2026-08-27.

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Material oficial divulgado por AMD GPUOpen. A AMD anunciou atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8, levando upscaling e frame generation baseados em ML ao motor e ampliand

Fonte: AMD GPUOpen — https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-plugin-updated-for-unreal-engine-58

GDC 2024 - High Performance Rendering in Snowdrop using AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) - YouTube link

Material oficial divulgado por AMD GPUOpen. A AMD anunciou atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8, levando upscaling e frame generation baseados em ML ao motor e ampliand

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Fonte: AMD GPUOpen

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.