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City Sample refeito em UE5.8 com PCG e Unreal MCP

Unreal Engine 5.8 recebe City Sample refeito com PCG, Unreal MCP, Nanite Foliage e Megaplants; projeto gratuito para baixar e estudar.

A Epic Games atualizou o projeto City Sample para Unreal Engine 5.8, reconstruindo a cidade inteiramente dentro do motor e reunindo ferramentas para worldbuilding procedural. A versão atualizada traz níveis novos que exploram avanços recentes do Unreal, incluindo o framework de Procedural Content Generation (PCG) e o servidor Unreal MCP.

O que mudou

A nova amostra inclui a versão original (construída em Houdini) e dois níveis novos criados com PCG e com assistência de um LLM. A reconstrução direta no Unreal aproveita sistemas como World Partition, Nanite Foliage e Quixel Megaplants, além de recursos entregues no UE5.8.

A nova City Sample foi reconstruída inteiramente no Unreal Engine e demonstra PCG e o servidor Unreal MCP presentes no UE 5.8.

Como funciona

O pacote apresenta múltiplos exemplos de grafos PCG, um subgrafo de PCG Primitive específico para construir os prédios do projeto, e um plugin de demonstração chamado CitySamplePCG_demo que reúne os grafos e assets necessários para replicar a cena. Entre os conteúdos estão também assemblies de PCG com configurações prontas de Static Meshes, shape grammars para prédios e ruas, e cinco espécies distintas de Megaplants para gerar vegetação.

Unreal Engine City Sample header

Material oficial divulgado por Unreal Engine. A Epic atualizou o City Sample para Unreal Engine 5.8, reconstruindo a cidade inteiramente no motor e oferecendo PCG, exemplos, Megapl

A Epic afirma que o sample é ao mesmo tempo showcase e recurso didático: os grafos PCG podem ser usados com ou sem assistência de LLMs (no caso da demonstração, foi usado Claude), mantendo os resultados editáveis e expansíveis, sem caixas-pretas.

Para quem e onde baixar

O projeto atualizado está disponível gratuitamente: pode ser baixado na plataforma Fab, pelo painel inicial do Unreal Editor (UE Home Panel) ou pelo Epic Games Launcher. A Epic também alerta que o sample depende de sistemas experimentais e em beta, alguns não habilitados por padrão, e recomenda consultar a documentação inclusa.

UE 5.8 City Sample with Unreal MCP workflows

Material oficial divulgado por Unreal Engine. A Epic atualizou o City Sample para Unreal Engine 5.8, reconstruindo a cidade inteiramente no motor e oferecendo PCG, exemplos, Megapl

Por que importa

A atualização mostra como fluxos procedurais integrados ao motor — combinando PCG, exemplos prontos e o Unreal MCP — podem acelerar a criação de mundos complexos e editáveis. Para equipes de jogos, simulação e visualização arquitetônica, o City Sample serve como referência prática e ponto de partida para adaptar grafos e servidores a pipelines de produção.

PCG and Megaplants in UE 5.8 City Sample

Material oficial divulgado por Unreal Engine. A Epic atualizou o City Sample para Unreal Engine 5.8, reconstruindo a cidade inteiramente no motor e oferecendo PCG, exemplos, Megapl

Baixe, estude os exemplos e consulte a documentação para habilitar os sistemas experimentais necessários antes de reproduzir o conteúdo.

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Fonte: Unreal Engine

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.