DaVinci Resolve 21 é anunciado com pacote de novidades mirando o “futuro” do pipeline de edição e pós

O DaVinci Resolve 21 foi apresentado como a próxima grande atualização do software, com um pacote de novas funções voltadas a acelerar o workflow e ampliar recursos de pós-produção — uma movimentação que impacta diretamente quem trabalha com pipeline de conteúdo, de captura até entrega final. Apesar do título prometer “todas as novidades”, a transcrição…

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Unity detalha fundamentos de arquitetura em C# e o papel dos ScriptableObjects em projetos escaláveis

A Unity publicou um novo episódio da série Industry Fundamentals colocando no centro do debate um ponto crítico para jogos que precisam crescer sem virar “massa de código”: como estruturar a arquitetura em C# e usar ScriptableObjects como base para dados e configuração, reduzindo acoplamento entre sistemas e tornando o projeto mais previsível de manter….

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Seedance 2.0 em 1080p: criador diz ter vendido todo o gear após adotar novo fluxo de produção

Um vídeo curto publicado nesta semana coloca o Seedance 2.0 em 1080p no centro de uma decisão radical: o criador afirma que vendeu todo o seu equipamento após mudar para esse novo fluxo de produção, sugerindo que a ferramenta passou a cobrir demandas que antes exigiam “gear” dedicado. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de…

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Character Creator 5 estreia pipeline “rapid AAA” e promete acelerar personagens prontos para jogo do DCC ao Unreal

A Reallusion acaba de apresentar o Character Creator 5 com uma proposta direta para estúdios e indies: um pipeline “Rapid AAA Game Character” para levar personagens de qualidade AAA ao motor de jogo com menos fricção entre criação, rig e entrega para runtime. A promessa do lançamento é encurtar etapas que normalmente travam produção —…

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Epic Online Services vira o elo entre Abiotic Factor e Midnight Ghost Hunt em sessão técnica da Indie Games Week 2026

Dois jogos com necessidades online bem diferentes, Abiotic Factor e Midnight Ghost Hunt, foram usados pela Epic como vitrine técnica para mostrar como padronizar autenticação, lobbies e sessões multiplayer com Epic Online Services (EOS) — o conjunto de serviços de backend (contas, matchmaking e conectividade) que reduz a dependência de infraestrutura própria e acelera a…

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Unity detalha estratégia de parcerias e como “strategic partnerships” estão guiando a adoção industrial do engine

A Unity publicou um novo episódio do The Unity Industry Partner Podcast focado em Unity Strategic Partnerships — a área que conecta o engine a empresas e fluxos de trabalho já consolidados na indústria para acelerar adoção, integrações e suporte em produção real. O episódio posiciona essas parcerias como um vetor direto para reduzir atrito…

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Character Creator 5 promete pipeline “rapid AAA” para personagens de jogo com foco em produção em tempo real

A Reallusion anunciou o Character Creator 5 (CC5) com a proposta de acelerar um “rapid AAA game character pipeline”: um fluxo de produção voltado a entregar personagens prontos para jogos com qualidade de alto nível, encurtando etapas que normalmente travam times de 3D entre criação, ajustes e preparação para engine em tempo real. Abertura do…

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Seedance 2.0 estreia com thriller policial gerado por IA e mira um novo pipeline para cenas cinematográficas

O Seedance 2.0 acaba de ganhar uma vitrine agressiva: um thriller policial divulgado como o “primeiro do tipo” criado com a tecnologia, destacando o salto recente das IAs de vídeo para um território antes dominado por pipelines tradicionais de 3D, animação e edição. Na prática, a demonstração tenta provar que já dá para montar cenas…

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