Seedance 2.0 entra em teste extremo: curta-metragem finalizado em 1 dia expõe o ritmo real da IA no pipeline de animação

Um curta-metragem inteiro foi produzido e finalizado em apenas 1 dia usando o Seedance 2.0, num teste público de velocidade que escancara como a geração de vídeo por IA está encurtando etapas tradicionalmente longas de animação e cinematics. Abertura do conteudo com o contexto editorial do portal de tecnologia.O vídeo curto publicado pelo canal JSFILMZ…

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Leartes lança pacote “African Slums Environment” pronto para Unreal Engine com assets game-ready e foco em otimização

O estúdio Leartes acaba de apresentar o African Slums Environment, um pacote de cenário game-ready (pronto para uso direto em jogo) voltado à Unreal Engine, com um ambiente completo de “slums” africanas pensado para produção: peças modulares, leitura visual forte e materiais já preparados para entrar no pipeline de level design sem depender de ajustes…

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Unreal Engine detalha como empacotar “conteúdo opcional” e reduzir downloads em jogos com Inside Unreal

A Epic apresentou, no Inside Unreal, um fluxo prático para criar conteúdo opcional em jogos feitos na Unreal Engine — uma abordagem voltada a separar partes do game (modos, mapas, idiomas, cinemáticas ou texturas pesadas) do download base para reduzir tamanho inicial, acelerar atualizações e dar mais controle ao que o jogador baixa. Inicio do…

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Solo dev mostra extraction shooter “AAA” feito sozinho na Unreal Engine 5 — e revela o pipeline por trás do projeto

Um desenvolvedor solo publicou uma demonstração técnica detalhando como está construindo um extraction shooter com ambição “AAA” na Unreal Engine 5 — um tipo de FPS em que o objetivo não é só eliminar inimigos, mas entrar, coletar loot e extrair vivo, sob risco de perder tudo ao morrer. O vídeo expõe decisões de produção…

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Unity revela “Odin” em novo Asset Showcase com foco em pipeline de arte e preparação para produção 3D

A Unity publicou um novo Asset Showcase destacando “Odin”, um pacote demonstrativo voltado a exibir como um asset 3D pode ser apresentado com padrão de produção — da direção de arte ao acabamento técnico — para servir como referência de pipeline em projetos de jogos. Abertura do conteúdo técnico sobre desenvolvimento de jogos.Na prática, um…

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Substance 3D Painter Beta 12.1 chega com Skew Painting, Auto Rebake e modo de unwrap para hard surface

O Substance 3D Painter Beta 12.1 acaba de introduzir um pacote de mudanças que ataca um gargalo clássico da produção 3D: corrigir artefatos de skew (distorção) em bakes de normal map com um novo modo de Skew Painting/Skew Baking combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada ajuste. Na prática, isso mira…

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Substance 3D Painter 12.1 Beta traz Skew Painting no bake e Auto Rebake com atualizações por pincelada

A Adobe liberou o Substance 3D Painter 12.1 Beta com um salto direto no fluxo de bake: Skew Painting/Skew Baking (correção de “skew” pintando dentro do modo de baking) combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada stroke. Na prática, isso mira o problema clássico de normal maps distorcidos em malhas low…

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