O que aconteceu NVIDIA anunciou que o modelo de DLSS usado para gerar iluminação e materiais por IA ficou 2x mais rápido e com pegada menor, e que essa tecnologia de rendering neural será adicionada a Hogwarts Legacy em 5 de novembro. Há também um modo Performance beta para Frame Generation que promete ganhar até 35% em taxa de quadros em GPUs suportadas.
Por que isso importa para quem cria e testa gráficos DLSS aqui não é só upscaling: o chamado 3D-Guided Neural Rendering — o recurso que usa IA para gerar detalhes de iluminação e materiais a partir dos buffers do motor — passa a custar menos GPU e VRAM, então efeitos mais pesados podem ficar acessíveis em configurações mais altas. Para modders, a chegada do suporte a DLSS no RTX Remix dá uma ferramenta prática para remasterizações com path tracing acelerado.
Assista ao vídeo oficial
O modelo 3D‑Guided Neural Rendering do DLSS ficou 2× mais rápido, com 24% menos parâmetros e 20% menos VRAM em 4K.

Como funciona, explicado O novo modelo 3D-Guided Neural Rendering foi otimizado com refinamentos de rede e pipeline: a pegada caiu ~24% para cerca de 118 milhões de parâmetros e o uso de VRAM em 4K baixou ~20%, resultando em metade do overhead GPU versus a versão de setembro, mantendo fidelidade visual comparável. A versão mais rápida estreia em NBA 2K27 em 16 de outubro (em RTX 50, RTX Spark e GeForce NOW) e será padrão em futuros jogos que embarcarem DLSS.

Frame Generation: o que muda na prática Frame Generation (a técnica que cria quadros adicionais por IA para aumentar a fluidez) tem agora um modo Performance beta, apelidado de "Preset C" no app NVIDIA. Ele troca o segundo modelo de fluxo óptico por um algoritmo mais leve, reduzindo custo e melhorando frames com pequenas perdas de qualidade. NVIDIA reporta até 35% de ganho em uma RTX 5060. O beta é ativado pelo app NVIDIA: opt-in em configurações de beta, instalar a atualização, abrir Graphics → DLSS Override → Custom → Frame Generation → Preset C.

Contexto e próximos passos Além de Hogwarts Legacy em 5 de novembro, o DLSS atualizado chega ao RTX Remix em 23 de outubro, dando a modders controles finos para incluir/excluir objetos do escopo do neural rendering. O RPG Where Winds Meet também terá a atualização do DLSS em novembro. Em resumo: quem trabalha com cenas ray-traced, remasterização ou quer extrair mais FPS sem abrir mão de iluminação complexa devia testar o beta de Performance Mode e acompanhar as integrações em jogos e no RTX Remix.

O que testar hoje
– Se você tem RTX 40/50 ou Spark: baixe a versão beta do app NVIDIA e experimente Preset C em jogos suportados. – Modders: em 23/10, baixe o RTX Remix atualizado para ativar DLSS Neural Rendering nas remasterizações.

Resultado prático: menos restrição de VRAM e menos overhead GPU para efeitos de iluminação gerados por IA — isso abre espaço para usar ray tracing e neural rendering em configurações mais altas sem sacrificar tanto a taxa de quadros.

Fonte: NVIDIA
