Leartes lança vila europeia estilizada “game-ready” para Unreal Engine com showcase focado em performance e qualidade visual

A Leartes publicou um novo showcase de um ambiente completo “game-ready” no Unreal Engine: uma vila europeia estilizada pensada para uso direto em jogos, com foco explícito em qualidade visual, leitura clara de formas e potencial de otimização em tempo real. O vídeo apresenta o cenário em funcionamento, destacando o conjunto como um pacote de…

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Reallusion lança Mixer Pack “HD Glamor Mixer Combo” e libera acesso exclusivo ao novo pacote de misturas

A Reallusion anunciou um novo pacote de conteúdo voltado a pipelines de criação 3D: o Mixer Pack em versão exclusiva, lançado como HD Glamor Mixer Combo. Na prática, trata-se de um combo que reúne “mixers” (presets/combinações prontas) para acelerar a montagem e a variação visual de personagens e elementos de cena, com foco em acabamento…

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Unreal Engine mostra pipeline de alfaiataria para MetaHumans com CLO e Marvelous Designer em tempo real

A Unreal Engine publicou uma demonstração técnica que detalha um pipeline de alfaiataria digital para MetaHumans, conectando CLO e Marvelous Designer ao Unreal Engine para levar roupas com padrão, costura e caimento físico até o personagem — com foco em previsibilidade de resultado e menos retrabalho entre DCC e engine. Abertura do conteudo tecnico sobre…

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Ferramentas de criação 3D entram em choque: “Adobe está levando uma pressão” com novo fluxo para devs de jogos

A briga pelo pipeline de criação 3D para jogos ficou mais direta: o vídeo “Adobe Is Getting Jumped!” aponta que o domínio tradicional da Adobe no fluxo de arte está sendo pressionado por um ecossistema de ferramentas e integrações mais focadas em produção em tempo real — com impacto imediato para quem entrega materiais, texturas…

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Reallusion integra AI Studio ao iClone e promete transformar previs 3D em renders finais com IA

A Reallusion anunciou que o AI Studio passa a transformar a previs (pré-visualização) feita no iClone em renders com aparência final gerados por IA, convertendo cenas 3D bloqueadas e animadas em imagens estilizadas e mais “cinematográficas” sem exigir um pipeline completo de iluminação, materiais e render tradicional. Tema do video: fluxo tecnico de desenvolvimento de…

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Seedance 2.0: thriller policial feito com IA ganha novo snippet e reforça avanço do “AI filmmaking” em vídeos curtos

O novo snippet de Seedance 2.0 acaba de aterrissar no YouTube como a “Parte 2” de um AI Crime Thriller, reforçando uma tendência que está pressionando a pipeline tradicional de cinematics: cenas curtas com estética de filme policial sendo montadas e publicadas em ritmo de rede social, com base em ferramentas de geração por IA…

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Cross Engine Optimizer chega como “CEO Tool” para portar conteúdo de Unreal para Unity e Godot

Um novo utilitário batizado de Cross Engine Optimizer (CEO Tool) acaba de ser apresentado com uma promessa direta para times de jogos: ajudar a levar conteúdo e otimizações de Unreal Engine para Unity e Godot, reduzindo o atrito de migração entre engines e acelerando a adaptação de pipelines. Abertura do conteudo tecnico sobre desenvolvimento de…

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