Academy Software Foundation adota OpenPGL e dá continuidade ao projeto de path guiding
OpenPGL, biblioteca de path guiding adotada pela ASWF, acelera a renderização e reduz ruído em engines como Blender e V-Ray, promovendo inovação em renderização.
OpenPGL, biblioteca de path guiding adotada pela ASWF, acelera a renderização e reduz ruído em engines como Blender e V-Ray, promovendo inovação em renderização.
Guia atualizado do Blender Python Cheatsheet com funções essenciais para scripts e addons, incluindo seções novas sobre Mesh, Curve e Math.
O Google DeepMind publicou um vídeo curto explicando o que há de novo no Gemma 4, a nova iteração da família de modelos abertos da empresa, com a promessa de ampliar a eficiência e facilitar a adoção por desenvolvedores em diferentes ambientes — incluindo fluxos de trabalho locais. Em termos práticos, a mensagem é: mais…
O Godot voltou a indicar uma mudança importante no pipeline de renderização 3D: o episódio #19 do quadro “Godot Tomorrow” levanta a chegada de uma “nova luz” no motor — um recado direto para desenvolvedores que dependem de iluminação mais estável, consistente e previsível em tempo real. Abertura do video para contextualizar o tema abordado.O…
Um vídeo curto publicado pelo criador JSFILMZ mostra o Seedance 2.0 executando uma sequência de ação com um personagem subindo e ficando “por cima” de um trem em movimento — um tipo de cena que normalmente expõe falhas de sincronismo, contato e continuidade. O destaque está na promessa implícita: manter coerência de movimento e aderência…
Um vídeo curto publicado pelo criador JSFILMZ mostra o Seedance 2.0 executando uma sequência de ação com um personagem subindo e ficando “por cima” de um trem em movimento — um tipo de cena que normalmente expõe falhas de sincronismo, contato e continuidade. O destaque está na promessa implícita: manter coerência de movimento e aderência…
O Blender colocou em pauta uma mudança técnica com impacto direto em cenas pesadas: a discussão e demonstração de “texture cache mipmaps”, uma abordagem para gerar e armazenar mipmaps (versões reduzidas da textura) em um cache, mirando menos travamentos e melhor gerenciamento de memória de GPU (VRAM) ao navegar no viewport e renderizar. Abertura do…
A Unity publicou um guia prático que mostra, no mesmo projeto, como a qualidade de iluminação pode escalar em três prazos reais de produção: 10 minutos, 1 hora e 1 dia. A proposta é direta: ensinar decisões de lighting (luz e sombras) que mudam legibilidade, atmosfera e desempenho sem depender de “mágica” — só de…
O MeshTailor foi apresentado como uma nova abordagem para UV unwrapping — a etapa que “abre” um modelo 3D em 2D para receber texturas — com a promessa de reduzir o trabalho manual de marcar costuras, cortar ilhas e consertar distorções que atrapalham a qualidade final em jogos. O apresentador aparece ao lado de uma…
Um novo vídeo do canal Gorka Games detalha um método simples, mas altamente prático, para parar de “se perder” em tutoriais longos de Unreal Engine: transformar cada vídeo em um roteiro navegável com marcações de tempo, notas objetivas e checkpoints diretamente ligados ao que aparece no editor. A promessa é reduzir retrabalho e acelerar a…