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Criar jogos Cursos

Curso gratuito de Unreal Engine 5 ensina a criar um jogo do início ao fim

Curso gratuito de Unreal Engine 5 apresenta os fundamentos para criar um jogo com Lumen, IA, interface e objetivos.

Um curso gratuito de Unreal Engine 5 reúne os fundamentos para criar um jogo completo em um projeto simples, pensado para apresentar conceitos essenciais sem fragmentar o aprendizado em tutoriais isolados. A proposta parte de uma dificuldade histórica de quem buscava conteúdo de desenvolvimento de jogos em português: encontrar explicações acessíveis para problemas específicos e conectá-las em um caminho prático.

Uma base didática para desenvolvimento de jogos

O curso organiza o aprendizado em torno de um jogo com começo, meio e fim. Em vez de limitar o conteúdo a uma ferramenta ou efeito, o projeto introduz elementos que formam a base de uma experiência jogável: movimentação, objetivo, interação, interface e condições de vitória ou derrota.

O cenário acompanha um garoto que entra em uma construção considerada assombrada para recuperar bolas, enquanto um fantasma impede sua passagem. A premissa simples cria espaço para trabalhar movimentação de personagem, objetivos de coleta e a lógica que conduz cada partida.

Projeto simples de jogo criado no Unreal Engine 5

Projeto didático reúne os elementos centrais de uma partida.

Lumen, materiais e iluminação em tempo real

O projeto usa o Lumen, sistema de iluminação dinâmica da Unreal Engine, para demonstrar como a luz pode refletir cores entre os objetos em tempo real. Esse recurso é aplicado à ambientação e ajuda a mostrar a relação entre materiais, fontes de luz e leitura visual de uma cena.

A construção do jogo também inclui um material usado como ponto de luz e uma lanterna para orientar a exploração. Esses elementos permitem apresentar, em contexto, como escolhas visuais se conectam à proposta de jogabilidade e à atmosfera do ambiente.

Cena iluminada com Lumen no projeto de Unreal Engine 5

A iluminação dinâmica do Lumen compõe a atmosfera do cenário.

Inteligência artificial, interface e estados de jogo

O fantasma funciona como um exemplo de inteligência artificial aplicada a um inimigo que persegue o personagem. A coleta das bolas define o objetivo principal, enquanto as mensagens na tela comunicam a quantidade de itens obtidos e o resultado da partida.

Widgets e imagens em 2D compõem a interface, exibindo informações durante a ação e telas diferentes para vitória ou derrota. O projeto ainda aborda o reinício da partida, fechando o ciclo entre desafio, falha, nova tentativa e conclusão.

Interface do jogo mostra a coleta de bolas durante a partida

A interface comunica objetivos e resultados durante a partida.

Um ponto de partida para criar jogos

O conteúdo foi estruturado como uma introdução completa, não como uma solução única para todas as etapas da criação de jogos. A evolução posterior envolve novos estudos e experimentos, mas uma base organizada reduz a barreira inicial e mostra como ideias simples podem se transformar em experiências interativas.

A criação de jogos combina técnica, ambientação e expressão criativa. Um projeto pequeno permite explorar esses campos de forma concreta e preparar o terreno para produções mais elaboradas.

Fonte: Neriverso

Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.