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Blocking: a técnica que viabiliza cenários de jogos antes da arte final

neriverso4 semanas atrás4 semanas atrás04 mins

Este artigo explica como o processo de ‘blocking’ é fundamental no desenvolvimento de jogos, destacando seu uso em títulos populares como Uncharted e The Last of Us.

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IA + Unreal Engine: como recriar um corredor inspirado em Resident Evil 9 com geração rápida de assets 3D

neriverso1 mês atrás1 mês atrás05 mins

Saiba como a união da Inteligência Artificial e Unreal Engine consegue acelerar o processo de prototipagem de cenários para jogos, utilizando como exemplo a estética de Resident Evil 9.

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Sons de passos por superfície na Unreal Engine 5: materiais físicos, line trace e Anim Notify

neriverso1 mês atrás1 mês atrás04 mins

Descubra o impacto do som de passos nos jogos, sua implementação com a Unreal Engine 5 e como isso pode incrementar a imersão e a realidade de um jogo.

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Fan game de terror feito por duas pessoas em Unreal Engine aposta em visual low poly e clima retrô

neriverso2 meses atrás2 meses atrás05 mins

Descubra o fan game inspirado no universo Ghost Face que foi desenvolvido por apenas duas pessoas utilizando a Unreal Engine. O jogo apresenta uma estética retrô e recursos de jogo completos, apesar de sua aparência minimalista.

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Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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Recriação ambiciosa de Diablo 2 vira experiência em primeira pessoa no Unreal Engine 5

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Desenvolvedor solo recria Diablo 2 em primeira pessoa usando Unreal Engine 5, demonstrando sistemas de combate, movimentação e HUD, com foco em inovação tecnológica.

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Roblox anuncia dois novos programas para desenvolvedores: Incubator e Jumpstart

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

Roblox lança programas Incubator e Jumpstart para apoiar criadores na construção e escalada de jogos na plataforma, com mentoria e recursos essenciais.

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Versão candidata Godot 4.6.2 corrige regressões e está disponível para testes

neriverso3 meses atrás3 meses atrás02 mins

Godot 4.6.2 RC1 chega com correções importantes em animação, física e exportação, reforçando seu uso na criação de jogos e desenvolvimento de engines.

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Metade das missões de Dragon Age 2 foi cortada após equipe descobrir prazo de 16 meses

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

David Gaider revela cortes e desafios no desenvolvimento de Dragon Age 2, incluindo o impacto do prazo curto na qualidade do jogo.

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Chasm: The Rift, clone ucraniano de Quake, inovou nos FPS uma década antes de Stalker

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Conheça o jogo Chasm: The Rift, um pioneiro europeu no gênero FPS que inovou antes de marcos como Stalker, influenciando o desenvolvimento de jogos.

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