Blocking: a técnica que viabiliza cenários de jogos antes da arte final
Este artigo explica como o processo de ‘blocking’ é fundamental no desenvolvimento de jogos, destacando seu uso em títulos populares como Uncharted e The Last of Us.
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Saiba como a união da Inteligência Artificial e Unreal Engine consegue acelerar o processo de prototipagem de cenários para jogos, utilizando como exemplo a estética de Resident Evil 9.
Descubra o impacto do som de passos nos jogos, sua implementação com a Unreal Engine 5 e como isso pode incrementar a imersão e a realidade de um jogo.
Descubra o fan game inspirado no universo Ghost Face que foi desenvolvido por apenas duas pessoas utilizando a Unreal Engine. O jogo apresenta uma estética retrô e recursos de jogo completos, apesar de sua aparência minimalista.
Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.
Desenvolvedor solo recria Diablo 2 em primeira pessoa usando Unreal Engine 5, demonstrando sistemas de combate, movimentação e HUD, com foco em inovação tecnológica.
Roblox lança programas Incubator e Jumpstart para apoiar criadores na construção e escalada de jogos na plataforma, com mentoria e recursos essenciais.
Godot 4.6.2 RC1 chega com correções importantes em animação, física e exportação, reforçando seu uso na criação de jogos e desenvolvimento de engines.
David Gaider revela cortes e desafios no desenvolvimento de Dragon Age 2, incluindo o impacto do prazo curto na qualidade do jogo.
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