Tutorial mostra sistema procedural de penas e pelagem estilizada no Blender

SouthernShotty publicou um vídeo que ensina a criar um sistema procedural de penas e pelagem usando Geometry Nodes no Blender. O tutorial apresenta um fluxo leve que evita o uso de milhões de polígonos, pensado para cenas estilizadas e assets prontos para jogo.

No vídeo, o criador demonstra como montar um setup que roda bem em Eevee e corrige sombras duras e artefatos comuns em métodos tradicionais de scattering. Ele também mostra como adicionar animação sutil, cores aleatórias e um shader personalizado para dar mais vida ao resultado.

O tutorial utiliza o Blender 5.2 LTS e é indicado para quem trabalha com personagens estilizados, criaturas e cenas aconchegantes. Artistas citados na matéria, como Sara Kołodziejak e Adrian Horodyski, já recomendaram o canal de SouthernShotty como fonte de aprendizado.

Fontes: 80.lv