Substance 3D Painter evolui para reduzir pontos de atrito. Valeria Gerontopoulos, 3D Artist e Product Manager da equipe do Substance 3D Painter na Adobe, afirmou que a prioridade da equipe é eliminar fricções no fluxo de trabalho para que artistas possam se concentrar no trabalho criativo.
O software continua a expandir suporte para formatos como USD e as aplicações Substance 3D estão trabalhando para implementar o novo padrão de materiais OpenPBR. A intenção é transferir informações avançadas de materiais — por exemplo, fuzz e iridescência — via USD, de modo que materiais fiquem iguais em diferentes ferramentas da pipeline.
Gerontopoulos destacou também o papel do ecossistema: Designer, Sampler e Stager devem ser usados em conjunto com Painter. Segundo ela, quando se domina nodes no Designer, é possível criar geradores, ruídos e parâmetros que alimentam recursos paramétricos em Painter, e por isso Designer é provavelmente a ferramenta mais importante do sistema.
Ela admitiu que a meta é complexa e que a adoção plena ainda não foi alcançada: “Eu não diria que já estamos totalmente lá; é um assunto complexo de tratar, mas é algo em que estamos trabalhando”, afirmou, ressaltando o esforço para melhorar a interoperabilidade entre ferramentas e engines como Unreal e Unity.
Fontes: 80.lv
