Um projeto brasileiro de mundo aberto entra em uma nova fase: a base jogável já reúne cidade, multidões, perseguições e resposta militar, enquanto a identidade definitiva começa a tomar forma. A proposta vai além de repetir a fórmula de roubar carros e aposta em uma cidade expansível, com atividades, encontros e regiões reconhecíveis.
Uma base jogável antes da escala maior
A primeira estrutura do jogo permite gerar caos pela cidade até provocar uma reação militar com tanque. Esse ciclo de jogo está pronto para receber melhorias visuais e novos sistemas. Parte do cenário ainda passa por blocagem e testes, mas alguns prédios já apontam um fluxo mais consistente para criar ambientes com inteligência artificial.

O contraste entre os trechos iniciais e as áreas mais desenvolvidas deixa claro o estágio atual: interiores ainda simples convivem com uma região inspirada em Miami, planejada como ponto de partida para o acesso antecipado. A prioridade é melhorar a qualidade sem interromper a evolução das mecânicas.
Brasil como ponto de partida de um mapa global
O plano é conectar centros urbanos de várias partes do mundo em um mesmo mapa. Florianópolis aparece como experimento de escala um para um, baseado em dados de mapa e em locais que podem ser reconhecidos por quem conhece a cidade. Praças, avenidas e referências brasileiras devem abrir caminho para outras regiões.

Depois do Brasil, a ambição inclui locais nos Estados Unidos, China e Europa. Miami permanece como uma das áreas mais avançadas, mas o projeto pretende crescer a partir de cidades e pontos de interesse brasileiros. Essa escolha dá ao mundo uma identidade própria antes da expansão internacional.
NPCs, missões e eventos para uma cidade viva
As próximas camadas incluem gangues, operações policiais, entregas, escolhas entre papéis legais e ilegais, além de eventos urbanos. O foco é fazer com que crime e roubo de carros sejam apenas uma parte das possibilidades, não a definição inteira da experiência.

NPCs com nome, função, pequenas histórias e rotinas podem sustentar missões mais interativas. Testes com diálogo assistido por IA local já indicam conversas em que personagens aceitam ou recusam propostas, criando espaço para exploração solo ou online. Rádio, incêndios, física de colisão e uma população numerosa completam a meta de uma cidade mais imprevisível.
O nome do jogo ainda está em aberto e precisa representar essa mistura de cidades, simulação social e mundo aberto. As decisões para a versão inicial também seguem em discussão, com a intenção de registrar a marca e preparar uma distribuição antes do fim do ano. A base já é divertida, mas a direção final depende de priorizar sistemas que façam cada região parecer viva e distinta.
Fonte: Neriverso
