Substance 3D Painter Beta 12.1 chega com Skew Painting, Auto Rebake e modo de unwrap para hard surface

O Substance 3D Painter Beta 12.1 acaba de introduzir um pacote de mudanças que ataca um gargalo clássico da produção 3D: corrigir artefatos de skew (distorção) em bakes de normal map com um novo modo de Skew Painting/Skew Baking combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada ajuste. Na prática, isso mira…

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Substance 3D Painter 12.1 Beta traz Skew Painting no bake e Auto Rebake com atualizações por pincelada

A Adobe liberou o Substance 3D Painter 12.1 Beta com um salto direto no fluxo de bake: Skew Painting/Skew Baking (correção de “skew” pintando dentro do modo de baking) combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada stroke. Na prática, isso mira o problema clássico de normal maps distorcidos em malhas low…

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Leartes lança vila europeia estilizada “game-ready” para Unreal Engine com showcase focado em performance e qualidade visual

A Leartes publicou um novo showcase de um ambiente completo “game-ready” no Unreal Engine: uma vila europeia estilizada pensada para uso direto em jogos, com foco explícito em qualidade visual, leitura clara de formas e potencial de otimização em tempo real. O vídeo apresenta o cenário em funcionamento, destacando o conjunto como um pacote de…

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Reallusion lança Mixer Pack “HD Glamor Mixer Combo” e libera acesso exclusivo ao novo pacote de misturas

A Reallusion anunciou um novo pacote de conteúdo voltado a pipelines de criação 3D: o Mixer Pack em versão exclusiva, lançado como HD Glamor Mixer Combo. Na prática, trata-se de um combo que reúne “mixers” (presets/combinações prontas) para acelerar a montagem e a variação visual de personagens e elementos de cena, com foco em acabamento…

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Unreal Engine mostra pipeline de alfaiataria para MetaHumans com CLO e Marvelous Designer em tempo real

A Unreal Engine publicou uma demonstração técnica que detalha um pipeline de alfaiataria digital para MetaHumans, conectando CLO e Marvelous Designer ao Unreal Engine para levar roupas com padrão, costura e caimento físico até o personagem — com foco em previsibilidade de resultado e menos retrabalho entre DCC e engine. Abertura do conteudo tecnico sobre…

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Ferramentas de criação 3D entram em choque: “Adobe está levando uma pressão” com novo fluxo para devs de jogos

A briga pelo pipeline de criação 3D para jogos ficou mais direta: o vídeo “Adobe Is Getting Jumped!” aponta que o domínio tradicional da Adobe no fluxo de arte está sendo pressionado por um ecossistema de ferramentas e integrações mais focadas em produção em tempo real — com impacto imediato para quem entrega materiais, texturas…

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