Blocking: a técnica que viabiliza cenários de jogos antes da arte final
Este artigo explica como o processo de ‘blocking’ é fundamental no desenvolvimento de jogos, destacando seu uso em títulos populares como Uncharted e The Last of Us.
Este artigo explica como o processo de ‘blocking’ é fundamental no desenvolvimento de jogos, destacando seu uso em títulos populares como Uncharted e The Last of Us.
O Substance 3D Painter Beta 12.1 acaba de introduzir um pacote de mudanças que ataca um gargalo clássico da produção 3D: corrigir artefatos de skew (distorção) em bakes de normal map com um novo modo de Skew Painting/Skew Baking combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada ajuste. Na prática, isso mira…
A Adobe liberou o Substance 3D Painter 12.1 Beta com um salto direto no fluxo de bake: Skew Painting/Skew Baking (correção de “skew” pintando dentro do modo de baking) combinado com Auto Rebake, que refaz o bake automaticamente a cada stroke. Na prática, isso mira o problema clássico de normal maps distorcidos em malhas low…
O Arc Brush acabou de ser lançado como uma alternativa gratuita ao Photoshop com um foco claro em procedural — ou seja, em gerar e ajustar padrões por regras e parâmetros, em vez de “pintar tudo na mão”. A promessa é acelerar produção de texturas, decals e materiais para jogos e 3D, com um fluxo…
A Leartes publicou um novo showcase de um ambiente completo “game-ready” no Unreal Engine: uma vila europeia estilizada pensada para uso direto em jogos, com foco explícito em qualidade visual, leitura clara de formas e potencial de otimização em tempo real. O vídeo apresenta o cenário em funcionamento, destacando o conjunto como um pacote de…
A Reallusion anunciou um novo pacote de conteúdo voltado a pipelines de criação 3D: o Mixer Pack em versão exclusiva, lançado como HD Glamor Mixer Combo. Na prática, trata-se de um combo que reúne “mixers” (presets/combinações prontas) para acelerar a montagem e a variação visual de personagens e elementos de cena, com foco em acabamento…
Saiba como a união da Inteligência Artificial e Unreal Engine consegue acelerar o processo de prototipagem de cenários para jogos, utilizando como exemplo a estética de Resident Evil 9.
Atualização visual de Dark Souls 2 com mod de path tracing e texturas HD, aprimorando qualidade gráfica e iluminação do jogo.
A Unreal Engine publicou uma demonstração técnica que detalha um pipeline de alfaiataria digital para MetaHumans, conectando CLO e Marvelous Designer ao Unreal Engine para levar roupas com padrão, costura e caimento físico até o personagem — com foco em previsibilidade de resultado e menos retrabalho entre DCC e engine. Abertura do conteudo tecnico sobre…
A briga pelo pipeline de criação 3D para jogos ficou mais direta: o vídeo “Adobe Is Getting Jumped!” aponta que o domínio tradicional da Adobe no fluxo de arte está sendo pressionado por um ecossistema de ferramentas e integrações mais focadas em produção em tempo real — com impacto imediato para quem entrega materiais, texturas…