askNK simplifica fraturas: novo fluxo torna destruição “super fácil” para games e 3D

Um novo tutorial publicado pelo canal askNK mostra um fluxo de fracturing (fraturamento de malha: a técnica de “quebrar” um objeto 3D em pedaços controlados para simular destruição) feito para reduzir a complexidade do processo e acelerar a criação de efeitos de quebra em projetos de jogos e cenas 3D. A proposta do vídeo é…

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Substance 3D Designer 16.0 chega com melhorias de performance e refinamentos no fluxo procedural para materiais de jogos

A Adobe anunciou o Substance 3D Designer 16.0, atualização que mira diretamente quem constrói materiais procedurais para jogos e VFX: mais agilidade no trabalho com grafos (as “receitas” de nós que geram texturas) e ajustes para tornar o pipeline de criação e iteração de materiais mais previsível no dia a dia de produção. Abertura do…

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Leartes lança pacote “African Slums Environment” pronto para Unreal Engine com assets game-ready e foco em otimização

O estúdio Leartes acaba de apresentar o African Slums Environment, um pacote de cenário game-ready (pronto para uso direto em jogo) voltado à Unreal Engine, com um ambiente completo de “slums” africanas pensado para produção: peças modulares, leitura visual forte e materiais já preparados para entrar no pipeline de level design sem depender de ajustes…

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Seedance 2.0 entra em teste extremo: curta-metragem finalizado em 1 dia expõe o ritmo real da IA no pipeline de animação

Um curta-metragem inteiro foi produzido e finalizado em apenas 1 dia usando o Seedance 2.0, num teste público de velocidade que escancara como a geração de vídeo por IA está encurtando etapas tradicionalmente longas de animação e cinematics. Abertura do conteudo com o contexto editorial do portal de tecnologia.O vídeo curto publicado pelo canal JSFILMZ…

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Reallusion mostra fluxo para criar personagens prontos para Maya com Character Creator 5 e acelerar rigs, ajustes e lookdev

A Reallusion publicou um tutorial rápido mostrando como o Character Creator 5 (CC5) pode ser usado para gerar personagens com visual finalizado e base de produção voltada ao Autodesk Maya, encurtando etapas que normalmente travam pipelines de jogos e animação: criação do corpo, ajustes de proporção, acabamento visual e preparação para rig e lookdev (desenvolvimento…

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Unreal Engine detalha como empacotar “conteúdo opcional” e reduzir downloads em jogos com Inside Unreal

A Epic apresentou, no Inside Unreal, um fluxo prático para criar conteúdo opcional em jogos feitos na Unreal Engine — uma abordagem voltada a separar partes do game (modos, mapas, idiomas, cinemáticas ou texturas pesadas) do download base para reduzir tamanho inicial, acelerar atualizações e dar mais controle ao que o jogador baixa. Inicio do…

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Solo dev mostra extraction shooter “AAA” feito sozinho na Unreal Engine 5 — e revela o pipeline por trás do projeto

Um desenvolvedor solo publicou uma demonstração técnica detalhando como está construindo um extraction shooter com ambição “AAA” na Unreal Engine 5 — um tipo de FPS em que o objetivo não é só eliminar inimigos, mas entrar, coletar loot e extrair vivo, sob risco de perder tudo ao morrer. O vídeo expõe decisões de produção…

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Unity revela “Odin” em novo Asset Showcase com foco em pipeline de arte e preparação para produção 3D

A Unity publicou um novo Asset Showcase destacando “Odin”, um pacote demonstrativo voltado a exibir como um asset 3D pode ser apresentado com padrão de produção — da direção de arte ao acabamento técnico — para servir como referência de pipeline em projetos de jogos. Abertura do conteúdo técnico sobre desenvolvimento de jogos.Na prática, um…

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