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NVIDIA lança DLSS 5: renderização neural 3D com controles artísticos e plugin UE5

NVIDIA anuncia DLSS 5: renderização neural 3D determinística com controles artísticos, plugin para Unreal Engine 5 e estreia em NBA 2K27 em 3 de setembro.

NVIDIA anunciou oficialmente o DLSS 5, que introduz o que a empresa chama de 3D‑Guided Neural Rendering: uma etapa final de renderização neural que usa o frame e os buffers da engine como base determinística para gerar iluminação e materiais mais realistas. A tecnologia estreia em NBA 2K27 em 3 de setembro e chegará a todas as GPUs GeForce RTX 50 Series, laptops compatíveis e ao GeForce NOW.

O que é DLSS 5

DLSS 5 amplia o papel do DLSS além de escalonamento e geração de frames. Em vez de reconstruir apenas pixels ou adicionar frames, o novo estágio neural analisa o frame produzido pela engine — incluindo cor, albedo, normais e motion vectors — e aplica uma geração neural determinística que enriquece materiais e respostas de luz, como subsurface scattering em pele, transmissão de luz em cabelos e sombras de contato mais definidas.

Assista ao vídeo oficial

Vídeo oficial: Vídeo oficial

DLSS 5 usa o frame e os buffers da engine como base determinística e adiciona controles artísticos e máscaras para preservar a intenção dos artistas.

A NVIDIA descreve o modelo como projetado para entregar estabilidade temporal quadro a quadro, ancorado nos dados da própria cena, evitando variações imprevisíveis que modelos generativos fora do contexto de engines poderiam provocar.

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Material oficial divulgado por NVIDIA GeForce. NVIDIA anuncia DLSS 5, que usa 3D‑Guided Neural Rendering para gerar iluminação e materiais realistas a partir dos buffers da engine;

Como funciona na prática

O motor neural processa um único frame por vez, usando motion vectors da engine para garantir coerência temporal. O modelo foi otimizado para rodar em milissegundos em uma única GPU, aproveitando os Tensor Cores das GeForce RTX 50 Series. A integração para desenvolvedores é feita via NVIDIA Streamline e por um plugin para Unreal Engine 5.

DLSS 5 opera como recurso opcional e pode ser combinado com Super Resolution, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, funcionando como a etapa final do pipeline onde os artistas podem decidir até que ponto a rede altera a aparência gerada.

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Material oficial divulgado por NVIDIA GeForce. NVIDIA anuncia DLSS 5, que usa 3D‑Guided Neural Rendering para gerar iluminação e materiais realistas a partir dos buffers da engine;

Controles artísticos e máscaras

A NVIDIA destacou que DLSS 5 traz ferramentas de direção artística: diferentes modelos com pesos ajustáveis, controles de Structure Intensity (detalhes de alta frequência) e Tone Intensity (resposta tonal de baixa frequência), além de masking semântico automático que identifica objetos na cena. Também há máscara a nível de engine para isolar grupos de assets — por exemplo, aplicar ajustes apenas a vidro, folha ou personagens — preservando a intenção original dos artistas.

Na prática, o jogador final terá um simples On/Off, mas os estúdios recebem parâmetros e máscaras para afinar onde e como a neural rendering age.

DLSS 5 ON

Material oficial divulgado por NVIDIA GeForce. NVIDIA anuncia DLSS 5, que usa 3D‑Guided Neural Rendering para gerar iluminação e materiais realistas a partir dos buffers da engine;

Disponibilidade e requisitos

DLSS 5 estreia em NBA 2K27 em 3 de setembro às 21h PT. A implementação no jogo exige o driver GeForce Game Ready publicado na mesma data; nas instruções oficiais, a NVIDIA orienta a ativação em Video Settings, opção “DLSS Neural Rendering”, e permite alternar durante jogo e replays com a tecla F9.

A empresa cita números de desempenho para o uso combinado das tecnologias: com uma GeForce RTX 5090 em 4K no Ultra Preset com ray tracing e DLSS 5, é possível chegar a 370 FPS; em 2560×1440 a NVIDIA lista até 590 FPS no RTX 5090, 410 FPS no RTX 5080, 350 FPS no RTX 5070 Ti e 260 FPS no RTX 5070. Em 1920×1080, praticamente toda a família GeForce RTX 50 Series pode rodar NBA 2K27 com traçado de raios e DLSS 5 no Ultra Preset.

DLSS 5 has multiple AI models from developers to choose, to best match their artistic vision

Material oficial divulgado por NVIDIA GeForce. NVIDIA anuncia DLSS 5, que usa 3D‑Guided Neural Rendering para gerar iluminação e materiais realistas a partir dos buffers da engine;

A oferta no GeForce NOW será disponibilizada a membros Ultimate, com streaming a partir de rigs operados pela NVIDIA equipados com GeForce RTX 5080.

Por que importa para desenvolvedores e gráficos em tempo real

DLSS 5 representa uma mudança de abordagem: em vez de gerar imagens a partir de prompts, o modelo neural parte da cena já renderizada pela engine e adiciona detalhes fotorealistas de forma determinística e controlada. Para estúdios, isso significa poder recuperar detalhes artísticos e respostas físicas que o orçamento de tempo real normalmente limitaria, sem abrir mão da consistência necessária a jogos interativos.

An example of how the Structure Intensity setting alters the appearance of DLSS 5's AI Model B

Material oficial divulgado por NVIDIA GeForce. NVIDIA anuncia DLSS 5, que usa 3D‑Guided Neural Rendering para gerar iluminação e materiais realistas a partir dos buffers da engine;

A integração via Streamline e plugin para Unreal Engine 5 busca reduzir barreiras técnicas, colocando as máscaras e os controles artísticos nas mãos dos artistas.

Vídeo e documentação

A página oficial da NVIDIA incorpora um vídeo com Edward Liu e Gabriele Leone demonstrando o funcionamento e os controles do DLSS 5. A publicação também traz exemplos comparativos e instruções para desenvolvedores e jogadores.

DLSS 5 ON

Material oficial divulgado por NVIDIA GeForce. NVIDIA anuncia DLSS 5, que usa 3D‑Guided Neural Rendering para gerar iluminação e materiais realistas a partir dos buffers da engine;

DLSS 5 chega como mais um estágio na linha evolutiva do DLSS desde 2018, prometendo unir técnicas tradicionais de rasterização e traçado de raios com renderização neural em tempo real. Para jogar NBA 2K27 com as novidades, será necessário atualizar o driver no lançamento e ativar a opção dedicada no jogo.

Fonte: NVIDIA GeForce

Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.