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Como começar a criar jogos no Unreal Engine 5 em 6 passos

neriverso40 minutos atrás40 minutos atrás04 mins

Navegue pelos passos básicos para criar um jogo no Unreal Engine 5, começando pela configuração do computador, passando pela utilização de templates e Blueprints, e finalizando com a otimização do projeto com assets.

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Resident Evil 9: Requiem impressiona na escalabilidade e resgata o clima de investigação em primeira pessoa

neriverso11 horas atrás11 horas atrás06 mins

Análise da experiência de jogo e aspectos técnicos de Resident Evil 9: Requiem, demonstrando a escalabilidade do jogo em um notebook modesto com RTX 3050 usando upscaling FSR 3.1.5.

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DLSS 5: Nvidia aposta em filtro de realismo por IA e pode mudar o caminho dos gráficos nos games

neriverso11 horas atrás11 horas atrás04 mins

Explore o novo Nvidia DLSS 5, que traz uma proposta revolucionária de aplicar um filtro realista por IA sobre a imagem em tempo real, focado na série de placas RTX 50 e com possibilidades amplas para reimaginar jogos antigos.

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Nvidia lança IA que transforma texto em animações 3D exportáveis — e isso muda o jogo para devs

neriverso11 horas atrás11 horas atrás04 mins

Nvidia apresenta nova IA capaz de gerar animações 3D a partir de textos. A ferramenta direcionada a desenvolvedores de jogos e animadores promete acelerar a criação de conteúdo 3D.

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iClone 8 + Motion Planning: automação 3D com Node Graph para animação, fábricas e digital twins

neriverso11 horas atrás11 horas atrás05 mins

Descubra como o iClone 8, com seu Motion Planner, está transformando o cenário de animação 3D e simulação com automação avançada e eficiente através do conceito de Node Graph.

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Dublagem com IA nos jogos: o caminho para destravar a localização em português

neriverso11 horas atrás11 horas atrás05 mins

A inteligência artificial vem revolucionando o cenário de dublagem em jogos, proporcionando maior acessibilidade e alcance. Com ferramentas como a ElevenLabs, a localização de jogos torna-se mais viável e eficiente.

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Otimização corta draw calls pela raiz em projeto estilo Resident Evil Village e reduz frame time de 13,73 ms para 12,03 ms

neriverso12 horas atrás12 horas atrás04 mins

Otimização de renderização em um projeto 3D com estética de Resident Evil Village: os ajustes na arquitetura das cenas reduziram o frame time e melhoraram a performance, especialmente ao lidar com paredes duplicadas e draw calls em Unreal Engine.

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Tutorial mostra como criar keymap personalizado no Blender 5.0

neriverso2 semanas atrás2 semanas atrás01 mins

Aprenda a configurar atalhos no Blender 5.0 com este tutorial passo a passo que evita bugs e dores de cabeça na personalização do seu workflow.

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Guia rápido de escultura para iniciantes em Blender

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás01 mins

Guia rápido de escultura no Blender para iniciantes, ensinando ferramentas essenciais e fluxos de trabalho para modelagem 3D básica e avançada.

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Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás05 mins

Desenvolvedor reconstrói cenário em Unreal Engine, corrigindo light leak, melhorando materiais e otimizando performance para manter FPS estável.

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