Pular para o conteúdo
Criar jogos Gráficos Vídeos

Unreal Engine 5.2 amplia criação procedural, materiais e animações

Unreal Engine 5.2 traz PCG, Substrate e Machine Learning Deformer para evoluir cenários, materiais e animações em jogos.

A Unreal Engine 5.2 reúne recursos que aproximam desenvolvimento de jogos, arte 3D e produção audiovisual de fluxos mais flexíveis. A atualização coloca em destaque a criação de cenários por regras, materiais mais complexos e deformações de personagens treinadas com dados, com impacto direto no tempo gasto em tarefas repetitivas.

Cenários guiados por regras

Um dos caminhos apresentados parte de cenários extensos. Em vez de posicionar cada elemento manualmente, a composição pode obedecer a condições definidas para espaço, largura, quantidade e tamanho de vegetação. O PCG, framework de geração procedural de conteúdo, organiza esses critérios para adaptar os elementos ao ambiente.

Cenário de jogo usado para demonstrar criação procedural na Unreal Engine 5.2

Regras de distribuição ajudam a compor cenários extensos com mais consistência.

Essa lógica também permite aproximar o cenário de regras observadas no mundo real. Áreas baixas podem acumular água, plantas podem variar conforme o espaço disponível e a distribuição de objetos pode seguir parâmetros de projeto. O ganho não está apenas na velocidade: a automação abre espaço para concentrar o trabalho artístico nos detalhes que reforçam a imersão.

Substrate amplia o controle sobre materiais

O Substrate representa uma mudança gradual na forma de construir materiais. Materiais não são apenas texturas; eles reúnem informações que determinam transparência, brilho, metalização, opacidade e outras propriedades da superfície. A proposta é ampliar as regras disponíveis e tornar viáveis combinações difíceis de alcançar no modelo atual.

Material brilhante em camadas apresentado com o sistema Substrate

O Substrate amplia as combinações possíveis para materiais em camadas.

Superfícies em camadas, como materiais com diferentes vidros e cores sobrepostos, dependem de muitas informações para alcançar um resultado convincente. A nova abordagem busca oferecer esse controle com mais eficiência, embora o impacto na GPU ainda faça parte da evolução inicial da tecnologia.

Machine Learning Deformer para animações mais naturais

O recurso mais ambicioso da atualização é o Machine Learning Deformer. Em personagens 3D, cada osso influencia partes específicas da malha durante uma animação. Ajustar essas deformações manualmente exige definir como músculos, rosto e outras regiões respondem a cada movimento.

Demonstração de deformação de personagem com aprendizado de máquina

O Machine Learning Deformer busca reproduzir movimentos mais naturais na malha 3D.

Com aprendizado de máquina, o motor pode ser treinado para reproduzir deformações mais próximas de referências reais. Isso reduz a dependência de correções manuais e complementa técnicas como blend shapes e morph targets. O resultado pretendido é uma animação mais crível, especialmente em movimentos nos quais várias áreas do corpo precisam reagir ao mesmo tempo.

Aplicações além dos jogos

A Unreal Engine 5.2 também reforça a presença do motor em produções artísticas e cenários virtuais em tempo real. A mesma lógica de renderização usada em jogos permite compor ambientes enquanto a cena está em execução, o que atende produções para cinema, televisão e outras experiências audiovisuais. A atualização ainda menciona otimizações para Apple Silicon e chips Qualcomm.

Criação procedural, materiais em camadas e deformações assistidas por aprendizado de máquina apontam para uma produção mais detalhada sem transformar cada ajuste em trabalho repetitivo. O motor passa a concentrar ferramentas que atendem desde a montagem de mundos até a animação e a produção virtual.

Fonte: Neriverso

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.