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iClone 8 + Motion Planning: automação 3D com Node Graph para animação, fábricas e digital twins

neriverso2 meses atrás2 meses atrás05 mins

Descubra como o iClone 8, com seu Motion Planner, está transformando o cenário de animação 3D e simulação com automação avançada e eficiente através do conceito de Node Graph.

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Dublagem com IA nos jogos: o caminho para destravar a localização em português

neriverso2 meses atrás2 meses atrás05 mins

A inteligência artificial vem revolucionando o cenário de dublagem em jogos, proporcionando maior acessibilidade e alcance. Com ferramentas como a ElevenLabs, a localização de jogos torna-se mais viável e eficiente.

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Otimização corta draw calls pela raiz em projeto estilo Resident Evil Village e reduz frame time de 13,73 ms para 12,03 ms

neriverso2 meses atrás2 meses atrás04 mins

Otimização de renderização em um projeto 3D com estética de Resident Evil Village: os ajustes na arquitetura das cenas reduziram o frame time e melhoraram a performance, especialmente ao lidar com paredes duplicadas e draw calls em Unreal Engine.

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Tutorial mostra como criar keymap personalizado no Blender 5.0

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Aprenda a configurar atalhos no Blender 5.0 com este tutorial passo a passo que evita bugs e dores de cabeça na personalização do seu workflow.

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Guia rápido de escultura para iniciantes em Blender

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Guia rápido de escultura no Blender para iniciantes, ensinando ferramentas essenciais e fluxos de trabalho para modelagem 3D básica e avançada.

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Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal

neriverso2 meses atrás2 meses atrás05 mins

Desenvolvedor reconstrói cenário em Unreal Engine, corrigindo light leak, melhorando materiais e otimizando performance para manter FPS estável.

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Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Tutorial em vídeo que ensina técnicas avançadas de iluminação para retratos 3D no Blender, com dicas cinematográficas para realçar personagens.

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Thumbnail do vídeo do canal Neriverso sobre Resident Evil Village e survival horror
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

Análise detalhada de Resident Evil Village revisita a experiência do jogo destacando sua atmosfera, narrativa e mecânicas inovadoras no survival horror.

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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

neriverso3 meses atrás3 meses atrás01 mins

Aprenda a criar cogumelos estilizados low poly pintados à mão usando o Blender com este tutorial de Ryan King Art.

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iClone 8 ganha tutorial avançado de Range Conditions com Check Distance e Check Zone para simulações mais “inteligentes”

neriverso3 meses atrás3 meses atrás06 mins

Tutorial avançado do iClone 8 explica como usar nodes Check Distance e Check Zone para criar personagens responsivos em animações realistas.

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