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Artigos Criar jogos Inteligência Artificial

Something Went Wrong ganha site e campanha para divulgar jogo de zumbis

Something Went Wrong ganha site e campanha com IA para apresentar seu universo de zumbis, robôs e sobrevivência.

Something Went Wrong é um projeto de ação pós-apocalíptica que combina zumbis, robôs e inteligência artificial em uma história que evita entregar todas as respostas de início. O nome recupera uma mensagem comum de erro de sistemas para transformar a incerteza em parte da identidade do jogo.

Uma identidade antes da divulgação

A proposta reúne um modo zumbi já em desenvolvimento, três mapas apresentados como mina, cinema e fazenda, além de uma narrativa construída para sustentar a progressão do projeto. A história funciona como eixo central para diferenciar a experiência em meio à produção acelerada por ferramentas de IA.

Cena do projeto Something Went Wrong com ambiente de jogo e elementos de sobrevivência

O projeto reúne sobrevivência, zumbis, robôs e uma narrativa pós-apocalíptica.

Além do desenvolvimento, a estratégia inclui uma presença digital própria. Um site concentra a marca e reduz a dependência de plataformas sociais, enquanto também abre espaço para atualizações, formas de apoio e futuras decisões de distribuição.

Site com linguagem de sobrevivência

O visual passou por ajustes até abandonar uma aparência excessivamente arcade e adotar uma direção mais ligada à sobrevivência. Tipografia, linhas verticais, recortes e áreas de gameplay organizam a página, enquanto a neve, os abrigos e o robô companheiro ajudam a definir o clima do universo.

Página do site de Something Went Wrong com cenas de sobrevivência e gameplay

O site organiza a identidade visual, os mapas e trechos de gameplay do projeto.

O material ainda separa a apresentação em áreas de história, mapas e trechos jogáveis. O objetivo não é fechar cada detalhe narrativo, mas estabelecer uma base visual para um jogo que segue em expansão.

Anúncios a partir do gameplay

A campanha inicial utiliza o Ads Studio do Higgsfield para combinar imagens estáticas, clipes curtos e formatos verticais. A produção parte de trechos já existentes para gerar peças voltadas a redes sociais, incluindo variações com o robô, hordas e cenas do jogo.

Peças publicitárias do jogo com robô e cenas de gameplay

A campanha reúne anúncios derivados de imagens e trechos já existentes do jogo.

Automação não substitui direção criativa: alguns resultados ainda exigem correções, como a leitura do logotipo, mas aceleram a experimentação de materiais promocionais. A combinação entre site, gameplay e anúncios cria uma estrutura de comunicação para acompanhar o lançamento e as próximas versões do projeto.

Fonte: Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.