Something Went Wrong é um projeto de ação pós-apocalíptica que combina zumbis, robôs e inteligência artificial em uma história que evita entregar todas as respostas de início. O nome recupera uma mensagem comum de erro de sistemas para transformar a incerteza em parte da identidade do jogo.
Uma identidade antes da divulgação
A proposta reúne um modo zumbi já em desenvolvimento, três mapas apresentados como mina, cinema e fazenda, além de uma narrativa construída para sustentar a progressão do projeto. A história funciona como eixo central para diferenciar a experiência em meio à produção acelerada por ferramentas de IA.

Além do desenvolvimento, a estratégia inclui uma presença digital própria. Um site concentra a marca e reduz a dependência de plataformas sociais, enquanto também abre espaço para atualizações, formas de apoio e futuras decisões de distribuição.
Site com linguagem de sobrevivência
O visual passou por ajustes até abandonar uma aparência excessivamente arcade e adotar uma direção mais ligada à sobrevivência. Tipografia, linhas verticais, recortes e áreas de gameplay organizam a página, enquanto a neve, os abrigos e o robô companheiro ajudam a definir o clima do universo.

O material ainda separa a apresentação em áreas de história, mapas e trechos jogáveis. O objetivo não é fechar cada detalhe narrativo, mas estabelecer uma base visual para um jogo que segue em expansão.
Anúncios a partir do gameplay
A campanha inicial utiliza o Ads Studio do Higgsfield para combinar imagens estáticas, clipes curtos e formatos verticais. A produção parte de trechos já existentes para gerar peças voltadas a redes sociais, incluindo variações com o robô, hordas e cenas do jogo.

Automação não substitui direção criativa: alguns resultados ainda exigem correções, como a leitura do logotipo, mas aceleram a experimentação de materiais promocionais. A combinação entre site, gameplay e anúncios cria uma estrutura de comunicação para acompanhar o lançamento e as próximas versões do projeto.
Fonte: Neriverso
