Goo Physics, um add-on de simulação baseada em ossos para Blender desenvolvido pela DillonGoo Studios, permite criar simulações estilizadas de movimento em segundos, com foco em cabelo, roupa, props e soft bodies.
O recurso principal é que ele simula movimento automaticamente enquanto permite que artistas ajustem o comportamento depois. O add-on usa um conjunto customizado de Geometry Nodes criado especificamente para alcançar um movimento com estética anime. Para visualizar roupas, o sistema utiliza como base a simulação nativa Cloth do Blender. Há presets que agilizam o fluxo de trabalho e o recurso é indicado para cadeias longas de ossos, como rabos de cavalo, tranças e certos tipos de cauda.
O sistema combina simulação por ossos com controles flexíveis que permitem modificar o resultado sem refazer a simulação, facilitando iterações rápidas no rig.
ANIME PHYSICS IN BLENDER
After years of R&D, we're finally releasing our custom-built physics solution for Blender!
Introducing: Goo Physics
Goo Physics brings bouncy, floppy, and gooey stylized bone simulation to your rigs with a single click of a button.
Available now at ➡️… pic.twitter.com/XGDlgPYk47
— DillonGoo Studios (@dillongoostudio) April 13, 2026
Fontes: 80.lv
