Geração de frames com IA chegará às plataformas PlayStation, mas a novidade não tem previsão de lançamento para este ano, afirmou Mark Cerny em entrevista.
Cerny explicou que a tecnologia faz parte da colaboração entre Sony e AMD no chamado Project Amethyst e que o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido do upscaling do FSR Redstone. “Só para esclarecer algumas coisas sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo central co-desenvolvido que o Upscaling do FSR Redstone (para evitar confusão, usarei os novos nomes hoje em vez de FSR4). A geração de frames do FSR também é baseada em tecnologia co-desenvolvida (ou, como meu bom amigo Jack Huynh coloca, ‘tecnologia co-desenvolvida’). Estou muito satisfeito com o andamento desse trabalho, e uma biblioteca equivalente de geração de frames deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation.”
Cerny disse que ainda não está claro a quais plataformas exatamente a tecnologia se destina — se ao PS5 Pro ou a um futuro PS6 — e ressaltou que os jogadores não devem esperar novidades neste ano. Sobre uma patente recente citada na imprensa, ele afirmou: “Em fevereiro, muitos notaram uma patente sobre upscaling baseado em ML (‘precisão variável de pesos e ativações’), o que gerou dezenas de artigos, mas esse conceito não faz parte do trabalho atual do PSSR/FSR. Registramos muitas patentes no curso dos negócios, nem todas se relacionam a sistemas lançados ou a produtos futuros.”
O vídeo ligado à reportagem mostra como o novo PSSR melhora a qualidade em quatro jogos, segundo a matéria que cobriu a entrevista.
Fontes: 80 Level
