Desenvolvedor de Teardown detalha multiplayer e tecnologia de destruição por voxels

Dennis Gustafsson, criador de Teardown, detalhou os desafios técnicos de levar a adição do multiplayer ao sandbox baseado em voxels, com foco na sincronização da destruição entre jogadores e nas demandas do motor físico.

Gustafsson explicou que o núcleo do jogo é um sistema voxel que permite representar o interior dos objetos, o que torna possível a destruição dinâmica e física. Ele afirmou ter orgulho de entregar um mundo totalmente destrutível em que a destruição é usada como ferramenta de jogo, não apenas como efeito visual.

O desenvolvedor também destacou o crescimento da cena de modding, citando a existência de mods com campanhas inteiras, e disse que o multiplayer amplia a visão do jogo ao abrir espaço para novos modos e capacidades de modificação que não estavam previstas originalmente.

Fontes: 80.lv