A Nvidia anunciou o DLSS 5 durante sua conferência GTC. A nova versão aplica IA generativa em tempo real para reconfigurar iluminação, sombras e materiais em jogos, produzindo alterações visuais que já provocam reações mistas.
Em demonstrações, o sistema ajustou brilhos, reflexos e texturas e provocou mudanças visíveis em personagens, com exemplos que fizeram protagonistas parecerem diferentes do modelo original. O CEO Jensen Huang chamou a novidade de “momento GPT para gráficos — misturando renderização manual com IA generativa para entregar um salto dramático no realismo visual enquanto preserva o controle que os artistas precisam para expressão criativa.”
A Nvidia afirma que “o modelo de IA é treinado de ponta a ponta para entender semântica complexa de cena como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, junto com condições de iluminação ambiental como iluminado frontalmente, contraluz ou nublado — tudo analisando um único quadro. O DLSS 5 então usa esse entendimento profundo para gerar imagens visualmente precisas que tratam elementos complexos como espalhamento sub-superficial na pele, o brilho delicado de tecidos e interações luz-material no cabelo, mantendo a estrutura e a semântica da cena original.”
As reações iniciais foram divididas: alguns críticos classificaram os resultados como “bagunça” (slop) que altera inaceitavelmente a intenção artística, enquanto outros destacaram o ganho de realismo. A Nvidia mostrou exemplos em Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy e EA Sports FC, nos quais o visual ficou mais detalhado, porém com mudanças notáveis na aparência de personagens e materiais.

weird that this impressive lighting tech also randomly turns everyone into yassified, looks-maxed freaks. it's like all this technology can't help itself but sexualize everything it touches. but like, through the lens of teenage boys.www.youtube.com/watch?v=4Zlw…
— dannyodwyer (@dannyodwyer.bsky.social) 2026-03-16T20:15:46.805Z
Fontes: The Verge
