Reutilização de assets em videogames é uma prática essencial, afirmou o diretor de Assassin’s Creed e Far Cry, acrescentando que “Refazemos coisas demais” e questionando se reaproveitar animações e elementos recorrentes é sinal de preguiça ou de inteligência de desenvolvimento.

O debate ganhou exemplos práticos: em Far Cry Primal jogadores notaram curvaturas familiares em cursos d’água e padrões repetidos de trilhas no mapa, apontados como indícios do reaproveitamento de assets em áreas diferentes do jogo.
Para o diretor, admitir e abraçar a reutilização pode ser uma resposta lógica ao volume de trabalho nas produções atuais, evitando retrabalho desnecessário enquanto mantém a qualidade visual e funcional dos títulos.
Fontes: PC Gamer
