NVIDIA libera fork da Godot com suporte RTX e path tracing

A NVIDIA lançou um fork personalizado do motor Godot com suporte RTX e path tracing, apresentado na GDC 2026. O código foi publicado no repositório NVIDIA-RTX e está disponível sob licença MIT, baseado na versão de desenvolvimento do Godot.

A implementação exigiu alterações de baixo nível no sistema de renderização e nos materiais, de modo que não se trata de um renderizador separado — o recurso pode ser ligado ou desligado. O usuário StayAtHomeDev publicou capturas da apresentação e detalhou que parte da implementação foi feita por Claude, que o código original veio de um engenheiro da NVIDIA e foi convertido para Vulkan; houve colaboração com Clay e Bastiaan.

Captura de tela do fork da Godot mostrando path tracing

O projeto inclui opções no painel World Environment → Raytracing, com parâmetros agrupados. O parâmetro 3 é apontado como crítico: por padrão vem em 0, o que aparentemente desativa o denoising; ativá‑lo reduz muito o flickering entre frames em movimento, embora alterações possam introduzir novos artefatos — a tecnologia ainda está em desenvolvimento.

O fork já está disponível publicamente e há intenção de torná‑lo uma extensão ou addon. A demonstração comparou path tracing em tempo real e efeitos tradicionais, exibindo diferença de qualidade, e houve menções ao possível uso em jogos Godot futuros como Road to Vostok e PVKK.

Fontes: GameFromScratch.com