Reformulação da geração de mundos do Minecraft assustou Mojang e mudou ritmo de atualizações

O estúdio Mojang abandonou atualizações anuais massivas do Minecraft depois de enfrentar grandes dificuldades ao reformular a tecnologia de geração de mundos, disse o gerente geral Ryan Cooper em painel no Game Developers Conference. Cooper comparou o esforço a “tentar construir um arranha-céu com ferramentas manuais” e afirmou que a experiência fez o estúdio repensar o ritmo das atualizações.

O trabalho de reformulação ocorreu há cerca de cinco anos e deixou a equipe sobrecarregada, segundo Cooper, levando Mojang a desistir de seguir com atualizações do porte visto no passado.

Minecraft Caves & Cliffs part 2 concept art of Steve using a pickaxe to mine amethysts in a lush cave while Alex explores above.

O ponto de inflexão foi o update Caves & Cliffs, que cresceu tanto que precisou ser dividido em duas partes em 2021, e, após essa experiência, Mojang passou a evitar lançamentos anuais gigantescos e a adotar um ritmo de atualizações diferente.

Cooper expôs essas dificuldades durante o painel no Game Developers Conference, ilustrando por que o estúdio alterou sua abordagem a atualizações de grande escala.

Fontes: PC Gamer