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Wobble World é um jogo de plataforma em que todo o cenário vira gelatina

Wobble World usa física própria em Godot para criar pisos e paredes deformáveis que mudam o movimento e os puzzles do jogo.

Wobble World é um puzzle-platformer em desenvolvimento no qual o cenário não serve apenas como superfície: pisos, paredes e plataformas se comprimem, esticam e devolvem impulso ao personagem. O projeto do desenvolvedor Min Tram, conhecido como phaspez, está listado como futuro lançamento na Steam e foi produzido em Godot.

Um mundo que reage ao jogador

A página oficial descreve um jogo de plataforma com terreno deformável. O jogador pode usar o chão como trampolim, apertar o personagem por passagens e explorar biomas interligados com regras próprias. A área chamada Shoreline inclui água que inverte a gravidade, enquanto Tundra traz plataformas invertidas.

Em Wobble World, a deformação do cenário funciona como visual, sistema de movimento e base para os puzzles.

A diferença visual está na maneira como praticamente toda superfície responde ao contato. Em vez de limitar a física a um efeito decorativo, Wobble World a transforma em linguagem de movimento: o cenário cede, oscila e interfere diretamente na trajetória do personagem.

Como a física funciona

Em uma demonstração publicada pelo próprio desenvolvedor, Tram explicou que escreveu um sistema próprio inspirado no funcionamento de JellyCar. As superfícies são construídas com polígonos cujos pontos recebem forças de mola, combinados com lógica personalizada de colisão e renderização.

Demonstração oficial de phaspez

Material oficial divulgado por phaspez. Feito em Godot, Wobble World usa física própria para transformar pisos e paredes deformáveis em parte central do movimento e dos puzzles.

Esse sistema também permite alterar a relação do personagem com as plataformas. Em uma demonstração anterior, ele atravessa a borda e passa a se mover pelo interior da geometria. Segundo o desenvolvedor, as plataformas invertidas são obtidas ao inverter as normais usadas na verificação de colisão.

Por que a ideia chama atenção

Para quem joga, a consequência é imediata: saltar, atravessar espaços e alcançar novas áreas depende de entender como cada superfície se deforma. Para quem desenvolve, o projeto mostra como uma solução física criada para o jogo pode sustentar ao mesmo tempo identidade visual, controles e desenho de fases.

Demonstração oficial de phaspez

Material oficial divulgado por phaspez. Feito em Godot, Wobble World usa física própria para transformar pisos e paredes deformáveis em parte central do movimento e dos puzzles.

A demonstração da mecânica invertida passou de 4,1 mil votos no Reddit e foi repercutida pelo site 80 Level. O novo clipe apresenta o mesmo sistema em um cenário com chuva e atmosfera inspirada em Rain World.

Wobble World ainda não tem data de lançamento anunciada. A página na Steam permite adicionar o jogo à lista de desejos e confirma suporte a controle, conquistas e Steam Cloud.

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Fonte: phaspez

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.