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Fan game de terror feito por duas pessoas em Unreal Engine aposta em visual low poly e clima retrô

neriverso2 dias atrás2 dias atrás05 mins

Descubra o fan game inspirado no universo Ghost Face que foi desenvolvido por apenas duas pessoas utilizando a Unreal Engine. O jogo apresenta uma estética retrô e recursos de jogo completos, apesar de sua aparência minimalista.

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Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

neriverso4 semanas atrás4 semanas atrás01 mins

Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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Recriação ambiciosa de Diablo 2 vira experiência em primeira pessoa no Unreal Engine 5

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Desenvolvedor solo recria Diablo 2 em primeira pessoa usando Unreal Engine 5, demonstrando sistemas de combate, movimentação e HUD, com foco em inovação tecnológica.

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Roblox anuncia dois novos programas para desenvolvedores: Incubator e Jumpstart

neriverso1 mês atrás1 mês atrás02 mins

Roblox lança programas Incubator e Jumpstart para apoiar criadores na construção e escalada de jogos na plataforma, com mentoria e recursos essenciais.

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Versão candidata Godot 4.6.2 corrige regressões e está disponível para testes

neriverso1 mês atrás1 mês atrás02 mins

Godot 4.6.2 RC1 chega com correções importantes em animação, física e exportação, reforçando seu uso na criação de jogos e desenvolvimento de engines.

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Metade das missões de Dragon Age 2 foi cortada após equipe descobrir prazo de 16 meses

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

David Gaider revela cortes e desafios no desenvolvimento de Dragon Age 2, incluindo o impacto do prazo curto na qualidade do jogo.

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Chasm: The Rift, clone ucraniano de Quake, inovou nos FPS uma década antes de Stalker

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Conheça o jogo Chasm: The Rift, um pioneiro europeu no gênero FPS que inovou antes de marcos como Stalker, influenciando o desenvolvimento de jogos.

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Centenas de cartas de Slay the Spire 2 foram cortadas em processo descrito como incrivelmente destrutivo

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Conheça o intenso processo de seleção de cartas durante o desenvolvimento de Slay the Spire 2, envolvendo descarte de centenas de ideias para criar um conteúdo mais robusto.

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Tripwire Interactive demite 23 pessoas por ‘realidades de negócios’

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Tripwire Interactive anuncia redução de 23 funcionários devido às realidades do mercado de jogos, buscando alinhar sua estratégia de longo prazo e objetivos criativos.

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Desenvolvedores de Overwatch prometem evitar heróis excessivamente poderosos após caso “Jetpack Cat”

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Devs de Overwatch adotam abordagem mais cautelosa na introdução de heróis para evitar desequilíbrios, após controvérsia com personagem Jetpack Cat.

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