A NVIDIA anunciou no GDC a primeira implementação do RTX Mega Geometry, tecnologia que aumenta a complexidade geométrica em cenas com ray tracing e aparece em uma demonstração de The Witcher 4; a empresa também confirmou o uso de path tracing em 007 First Light.

Mega Geometry aproveita clusters de triângulos aninhados para reduzir a pegada de memória de vídeo e o custo de interseção de raios. Os núcleos RT da geração “Blackwell” trazem suporte em hardware à tecnologia, que a NVIDIA descreve como um análogo distante às Mega Textures e que pode ser usada junto com Opacity Micromaps introduzidas na série RTX 40 “Ada”.
Em demonstrações no evento, a NVIDIA mostrou dois exemplos: em Alan Wake 2 a técnica melhora o desempenho de path tracing com dezenas de milhares de objetos ray traced, apresentando entre 5–20% de melhoria de FPS em relação a métodos convencionais e uma redução de 300 MB na utilização de memória de vídeo graças ao modelo de clusters. Em uma prévia de The Witcher 4, o sistema de folhagem do Mega Geometry gerou uma floresta com milhares de árvores e milhões de objetos, cada um com sua própria animação.
A NVIDIA também anunciou que 007 First Light, com lançamento marcado para 27 de maio, implementará path tracing para aprimorar sombras e realismo; a técnica já aparece ainda em Control Resonant, sequência de Control que utiliza ray tracing.
Fontes: TechPowerUp
