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Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás05 mins

Desenvolvedor reconstrói cenário em Unreal Engine, corrigindo light leak, melhorando materiais e otimizando performance para manter FPS estável.

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RTX Mega Geometry é implementado em The Witcher 4; path tracing chega a 007 First Light

neriverso1 mês atrás1 mês atrás02 mins

NVIDIA anuncia tecnologia RTX Mega Geometry que potencializa o ray tracing em jogos e demonstra cenas complexas em títulos como The Witcher 4.

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Intel lança SDK oficial do XeSS 3.0 com geração multi-frame

neriverso1 mês atrás1 mês atrás01 mins

Intel lança SDK do XeSS 3.0 com geração multi-frame e suporte a memória externa, aprimorando o desempenho em jogos e engines de desenvolvimento.

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