Resident Evil Village de Pobre recebeu uma atualização centrada em novas mecânicas, melhorias de desempenho e a participação de Marcos Jeeves. O projeto amplia a proposta de terror com humor, preservando a identidade própria enquanto reúne mudanças visuais, novos personagens e uma área inédita para exploração.
Marcos Jeeves entra no universo de Not Village
A participação de Marcos Jeeves adiciona dublagem e uma cena especial ao jogo. A colaboração nasceu da busca por um nome brasileiro capaz de dar mais personalidade ao projeto e abre caminho para um futuro título dedicado ao personagem, com possibilidade de chegar a outra plataforma.

Unreal Engine 5 abre espaço para novas melhorias
A migração para a Unreal Engine 5 tornou o desenvolvimento mais prático e trouxe uma apresentação visual mais escura. A nova estrutura facilita o trabalho com conteúdo, melhora a leitura dos cenários e estabelece uma base atualizada para as próximas expansões de Not Village.

Personagens e sistemas renovam a vila
A nova Dimitrescu recebeu aparência mais detalhada, expressões faciais, chapéu, sardas, unhas afiadas e inteligência artificial aprimorada. O mapa também passou a contar com um novo mercador, inspirado em um personagem conhecido, responsável por vender armas obtidas com o dinheiro espalhado pelos cenários.
O arsenal agora reúne diversas opções para enfrentar os inimigos, enquanto a dublagem reforça o tom exagerado do encontro com o comerciante. A atualização também reduziu problemas antigos de colisão e elementos presos nas paredes, mesmo que alguns comportamentos inesperados ainda façam parte da experiência.

Segundo andar acrescenta tensão ao percurso
Uma área criada originalmente para outro jogo de terror foi incorporada ao segundo andar de Not Village. O local inclui um pequeno puzzle, corredores escuros, lanterna e um manequim que muda de posição quando deixa de ser observado, criando uma sequência de perseguição com clima mais inquietante.

Otimização atende configurações mais modestas
A otimização reduziu o peso do jogo por meio de ajustes em texturas, materiais e opções gráficas. Uma técnica de visibilidade por distância evita o carregamento de partes ocultas do mapa, ajudando a manter a experiência mais leve em computadores antigos e em configurações menos potentes.
Com novos conteúdos, ajustes técnicos e a colaboração especial, Resident Evil Village de Pobre avança como um projeto de terror independente que combina desenvolvimento em Unreal Engine, humor e experimentação com personagens e mecânicas.
Fonte: Neriverso
