Um projeto gratuito para Unreal Engine 4.25 reúne locomoção avançada, personagens intercambiáveis e um sistema de tiro pronto para estudo e prototipagem. A base combina o Advanced Locomotion System com assets gratuitos e acrescenta interações, armas, dano e opções de câmera para formar um ponto de partida de jogo de ação.
Uma base de locomoção para jogos de ação
O Advanced Locomotion System organiza movimentos com atenção à distância dos pés em relação ao chão e à velocidade do personagem. Esse conjunto cria uma movimentação mais responsiva e dá à cena uma aparência próxima de produções de maior escala, com recursos como escalada e suporte a uma experiência em primeira pessoa.

O projeto foi construído a partir de recursos disponíveis sem custo, incluindo o sistema de locomoção, um pacote de armas e personagens do Scanned 3D People Pack. A proposta é mostrar como a combinação desses elementos pode acelerar a criação de uma base funcional, sem substituir a necessidade de entender a estrutura e adaptar cada parte ao objetivo do jogo.
Interações, armas e dano configuráveis
A principal ampliação está em uma Blueprint que concentra o sistema de vida e dano. A interação ocorre dentro de uma área definida: ao entrar no volume, o personagem pode acionar a ação configurada; ao sair, essa possibilidade deixa de estar disponível. O estado de sobreposição do Advanced Locomotion System também pode ser ajustado para refletir a arma ou a postura em uso.
Há opções para empunhar pistolas com uma ou duas mãos, além de definir o dano aplicado aos inimigos. Com uma vida-base de 100 pontos, a quantidade de disparos necessária muda conforme o valor de dano configurado. Esse tipo de parâmetro deixa clara a separação entre regras de combate e apresentação visual, facilitando testes de ritmo e balanceamento.

O sistema inclui munições para pistola, submetralhadora e rifle. A coleta usa uma interação associada à tecla E e pode disparar um som de pickup. A interface também exibe a arma no canto inferior da tela, com espaço para substituir o ícone por outro recurso compatível. São detalhes simples, mas suficientes para transformar assets isolados em uma pequena experiência jogável.
Câmera, cinemáticas e personagens
As sequências cinematográficas podem ser vinculadas às interações e configuradas para controlar a cena. Quando uma sequência é selecionada corretamente, ela pode iniciar uma passagem cinematográfica e até desabilitar temporariamente a entrada do personagem. A posição da câmera também é ajustável, permitindo alterar a distância e o enquadramento para criar uma apresentação mais adequada à história.
Essa flexibilidade é especialmente útil para protótipos narrativos, machinimas e jogos simples. Uma narração e uma câmera bem posicionada já mudam a leitura de uma mesma cena. O projeto, portanto, não se limita ao combate: ele oferece uma estrutura para experimentar ritmo, encenação e situações de jogo.

Os personagens disponíveis podem ser trocados, mas o retargeting exige atenção. Alguns modelos foram adaptados para um corpo-base específico e podem apresentar diferenças nos braços, na pose ou nas animações. Ajustes no esqueleto e no modelo 3D, inclusive em ferramentas como Maya, podem ser necessários para obter um resultado consistente com novos personagens.
Um projeto para explorar e adaptar
O material foi compartilhado como recurso de estudo e contém poucos comentários, além de uma organização que pode exigir tempo de leitura. Ainda assim, essa característica também abre espaço para investigar as Blueprints, entender como os componentes se conectam e testar modificações. Interação contextual, combate, troca de personagens e câmera formam uma base que pode evoluir para diferentes ideias.
Há pequenos bugs conhecidos, especialmente nas trocas de personagens e em algumas configurações de cena. Eles não impedem a exploração, mas reforçam a importância de revisar cada sistema antes de incorporá-lo a um projeto maior. A melhor utilidade está em usar a estrutura como laboratório: testar, reorganizar e expandir os recursos conforme a necessidade do jogo.
Fonte: Neriverso
