Naoki Hamaguchi confirmou que o PC é agora a “plataforma principal” para o desenvolvimento da trilogia Final Fantasy VII Remake, e que a equipe cria ativos visuais mirando primeiro ambientes de alta qualidade para depois reduzir para plataformas menos potentes.
Hamaguchi afirmou que as versões para PC venderam bem no Steam e na Epic Games Store e que o rápido crescimento de jogadores de PC fora do Japão levou o time a “desenvolver ativos com o mercado amplo de PC em mente”; ele acrescentou que “nossa filosofia não mudará para o terceiro título”.
Impacto nos prazos de lançamento
A adoção do PC como base não garante lançamentos simultâneos: o primeiro Final Fantasy VII Remake chegou ao PC 19 meses depois da versão para PlayStation 4, e Rebirth foi lançado no PC 11 meses após a estreia no PS5. Outras entradas da franquia também demoraram mais de um ano para ficar disponíveis no computador.
Hamaguchi detalhou diferenças técnicas entre plataformas, descrevendo o PS5 e o PS5 Pro como “plataformas de gama média” que exigem tamanhos de textura, cargas de malha e contagem de polígonos 1,5 a 3 vezes menores que as versões para PC, e afirmou que o Steam Deck opera “em menos da metade da linha de base do PS5”.
Fontes: Ars Technica
