10 Chambers e Wildlight confirmam demissões em meio a reestruturação e lançamento conturbado

10 Chambers e Wildlight confirmam demissões em meio a reestruturação e lançamento conturbado

Dois estúdios de jogos anunciaram cortes de pessoal nesta semana: o sueco 10 Chambers, responsável por GTFO e Den of Wolves, confirmou uma reestruturação significativa que afetou um grande número de cargos, incluindo vários cofundadores, e o estúdio norte-americano Wildlight Entertainment afirmou que a maioria da equipe deixou a empresa após o lançamento de Highguard….

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Overwatch bate recorde no Steam; Blizzard promete redesenhar heroína e desenvolvedor de Highguard critica ataques online

Overwatch bate recorde no Steam; Blizzard promete redesenhar heroína e desenvolvedor de Highguard critica ataques online

Overwatch teve um pico de jogadores simultâneos no Steam mais que o dobro do recorde anterior, a Blizzard anunciou que vai trabalhar no visual de uma das novas heroínas após reação negativa da comunidade, e um desenvolvedor demitido do jogo Highguard criticou ataques pessoais e o papel de criadores de conteúdo na crise do título….

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Death Stranding 2 terá versão para PC em 19 de março; Control Resonant mostra gameplay em Nova York distorcida

Dois destaques do State of Play desta semana: Death Stranding 2 ganhou anúncio oficial de versão para PC com data de lançamento, e Remedy mostrou um trecho estendido de gameplay de Control Resonant que desloca as leis da física em uma Nova York inclinada. No trailer divulgado para PC, Death Stranding 2 aparece equipado com…

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Demitido de Highguard critica reação online e atribui parte do fracasso a criadores de conteúdo

Demitido de Highguard critica reação online e atribui parte do fracasso a criadores de conteúdo

A desenvolvedora Wildlight Entertainment confirmou demissões após o lançamento de Highguard, e um dos demitidos, o artista técnico Josh Sobel, criticou a forma como o jogo e a equipe foram tratados online após a revelação no The Game Awards. Wildlight disse ter demitido um número de membros da equipe enquanto mantinha um grupo central de…

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Como e por que Unreal Engine deve DOMINAR ainda mais o mercado de jogos em 2026 em diante

Como e por que Unreal Engine deve DOMINAR ainda mais o mercado de jogos em 2026 em diante

A Unreal Engine, plataforma de desenvolvimento de jogos da Epic Games, está em uma trajetória de crescimento que promete solidificar sua posição de liderança no mercado de jogos até 2026. Com inovações contínuas e a integração de inteligência artificial, a Unreal Engine não apenas melhora a experiência de desenvolvimento, mas também transforma a forma como…

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