HTC diz que continua ativa no negócio de XR
HTC reforça seu compromisso com o mercado de XR, destacando produtos como o Vive Eagle e o foco em AR para o futuro da tecnologia imersiva.
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Godot 4.6.2 RC1 chega com correções importantes em animação, física e exportação, reforçando seu uso na criação de jogos e desenvolvimento de engines.
Trailer de prova de conceito do projeto Grim’s End apresentado por Nixin, destacando animações em cel shading e elementos de design e narrativa envolventes.
Neurônios humanos cultivados em microchip aprendem a jogar Doom, demonstrando avanços em IA e tecnologia de cultivo cerebral artificial.
Ghost of Yōtei anuncia seu modo Legends gratuito com coop multiplayer, confrontos sobrenaturais e classes jogáveis, expandindo a experiência do jogo.
Estúdio de Shinji Mikami, Unbound Games, desenvolve jogo AAA com Unreal Engine 5 para consoles e PC, focado em qualidade alta e conteúdo imersivo.
Conheça a nova ferramenta Face Center snapping do Blender 5.1 que otimiza a modelagem arquitetônica com encaixe preciso e rápido de elementos.
Discord corrigiu um bug que fazia o aplicativo demorar até dois minutos para abrir em iPhones, melhorando a performance no sistema iOS.
David Gaider revela cortes e desafios no desenvolvimento de Dragon Age 2, incluindo o impacto do prazo curto na qualidade do jogo.
Suprema Corte dos EUA declara ilegal o uso do IEEPA, levando empresas como Nintendo a buscar reembolsos de tarifas elevadas cobradas sob essa justificativa.