Metade das missões de Dragon Age 2 foi cortada após equipe descobrir prazo de 16 meses

David Gaider, criador de Dragon Age, afirma que teve de cortar metade das missões de Dragon Age 2 depois que a equipe descobriu que tinha apenas 16 meses para concluir o jogo, e que BioWare como equipe não sabia como fazer um jogo pequeno.

Gaider disse que, ao tomar conhecimento do prazo, foi preciso remover conteúdo planejado e acelerar o roteiro; o processo de escrita para DA2 foi descrito como absolutamente brutal pela matéria.

“Vamos medir duas vezes, cortar uma vez.”

Dragon Age 2 permanece como uma entrada controversa da série: embora tenha recebido avaliação alta quando lançado, fãs tendem a considerá-lo um cult classic em vez de um clássico direto como o primeiro jogo, e o prazo apertado de desenvolvimento é apontado como um fator que explica os cortes.

Fontes: PC Gamer