David Gaider, criador de Dragon Age, afirma que teve de cortar metade das missões de Dragon Age 2 depois que a equipe descobriu que tinha apenas 16 meses para concluir o jogo, e que BioWare como equipe não sabia como fazer um jogo pequeno.
Gaider disse que, ao tomar conhecimento do prazo, foi preciso remover conteúdo planejado e acelerar o roteiro; o processo de escrita para DA2 foi descrito como absolutamente brutal pela matéria.
“Vamos medir duas vezes, cortar uma vez.”
Dragon Age 2 permanece como uma entrada controversa da série: embora tenha recebido avaliação alta quando lançado, fãs tendem a considerá-lo um cult classic em vez de um clássico direto como o primeiro jogo, e o prazo apertado de desenvolvimento é apontado como um fator que explica os cortes.
Fontes: PC Gamer
