Intel lançou o SDK oficial do XeSS 3.0, que permite a desenvolvedores incorporar os binários mais recentes em jogos e integrar o XeSS 3.0 em motores de jogo.

O pacote é distribuído como um binário pré-compilado, ao contrário da versão open-source prometida anteriormente, e vem em formato DLL. Isso significa que o SDK está disponível para Windows e que usuários de Linux só conseguiriam executá‑lo com uma camada de tradução.
Uma das novidades centrais é a geração multi-frame (MFG): o XeSS 3.0 pode inserir até três frames gerados entre dois frames renderizados, o que pode resultar em até quatro vezes mais frames, recurso semelhante ao MFG da NVIDIA.
O SDK também ganhou suporte a heaps de memória externas, permitindo que o XeSS utilize memória de GPU alocada pelo próprio motor do jogo, reduzindo buffers duplicados e fragmentação e facilitando a integração no pipeline de renderização.
Para atualizar versões antigas do XeSS 2.x basta substituir os arquivos libxess.dll, libxell.dll e libxess_fg.dll pelos presentes na pasta ZIP do XeSS 3.0.
Fontes: TechPowerUp