Godot 4.5.2 chega com correções de renderização e recomendações para quem usa Vulkan Mobile

Godot 4.5.2 foi lançado como uma atualização de manutenção com correções importantes nas áreas de renderização e portabilidade de plataformas para desenvolvedores que ainda permanecem na linha 4.5.

A atualização backporta diversos consertos de rendering e de portas de plataforma e inclui a distribuição de símbolos de depuração para os templates de exportação Android, o que permite simbolizar relatórios de crash enviados ao Google Play. Desenvolvedores de títulos como Rift Riff, Kamaeru e Spooky Express utilizaram esses símbolos para compartilhar traces detalhados e auxiliar na correção de falhas.

No lado gráfico, a versão traz correções e melhorias no Direct3D 12 para reduzir o tempo inicial de compilação de shaders e melhorar desempenho. Para quem tem jogos publicados no Google Play que usam Vulkan Mobile, o projeto recomenda atualizar para 4.5.2 ou posterior, já que a correção deve resolver muitos relatórios de crash.

Após este lançamento, a branch 4.5 passa a suporte parcial e a branch 4.4 entra em fim de vida, segundo a política de suporte do projeto. Releases de manutenção são considerados seguros para upgrade, mas a equipe aconselha a fazer backups ou usar controle de versão para proteger os projetos.

Fontes: Godot Engine