3v3 competitivo foi o que afastou muitos jogadores, diz um designer de níveis demitido da Wildlight sobre o shooter gratuito Highguard.
Alex Graner falou no podcast Quad Damage que, ao entrar na equipe, o estúdio buscava “empurrar os limites” e que sua “maior preocupação” surgiu quando o time decidiu apostar totalmente no modo 3v3.
“3v3 duos é sempre a versão mais intensa de qualquer coisa como battle royale, modos objetivos, wingman, você sabe, você nomeia. Requer uma intensidade tão alta de comunicação com sua equipe e jogo em equipe, que não deixa muito espaço para a casualidade. Acho que isso foi a maior coisa que afastou muitos jogadores do Highguard.” — Alex Graner
Graner também afirmou que, ao contrário de Apex Legends, que foi “realmente fácil de entender depois de jogar uma partida”, Highguard tinha várias regras e fases — saquear, perseguir objetivos, plantar objetivos, prorrogação — que tornavam a entrada no jogo mais complexa. Segundo ele, essa complexidade, somada ao alto nível de habilidade exigido, dificultava a retenção de novos jogadores.
Tencent retirou o financiamento do estúdio semanas após o lançamento, e funcionários foram convocados para uma reunião geral antes de serem informados sobre demissões, de acordo com um relatório divulgado em 27 de fevereiro.
Fontes: Eurogamer
