Conceito de susto com Big Sister de BioShock 2 vira recurso em novo deckbuilder

O designer David Lindsey Pittman revelou no Bluesky que um sistema dinâmico de ‘Big Sister scare’ pensado para BioShock 2 acabou não sendo implementado pela 2K — e que ele está usando a ideia agora em seu novo deckbuilder, About Beating the Devil.

Em postagem na plataforma, Pittman explicou que, “Há muito tempo, em BioShock 2, eu e [o designer sênior] Kent Hudson conversamos sobre fazer um sistema dinâmico de ‘Big Sister scare’, em que criaríamos a aparição do suposto vilão na beira do seu campo de visão sempre que o ritmo do jogo diminuísse.”

Way way back in the day on BioShock 2, me and Kent Hudson talked about doing a dynamic "Big Sister scare" system, where we'd spawn the ostensible villain at the edge of your vision any time the game's tempo slowed down. It didn't end up happening, and the Big Sister's appearances were all scripted.

David Lindsey Pittman (@dphrygian.com) 2026-02-21T01:55:33.359Z

BioShock 2 foi lançado em 2010, e Pittman admite que, com o passar do tempo, talvez tenha sido melhor que a 2K não tenha adotado a proposta original na época.

Agora, segundo a publicação, a mecânica foi reaplicada no deckbuilder About Beating the Devil — “Isso adicionou tanta vida”, escreveu Pittman sobre o efeito que a ideia trouxe ao jogo.

Fontes: GamesRadar+

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