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Configuração única no LM Studio torna IA local acessível na rede

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Aprenda como transformar um modelo de IA do LM Studio em um servidor acessível na rede local, facilitando o uso em múltiplos dispositivos sem serviços externos.

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Tutorial prático ensina a iluminar retratos 3D no Blender

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Tutorial em vídeo que ensina técnicas avançadas de iluminação para retratos 3D no Blender, com dicas cinematográficas para realçar personagens.

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Diretor de Assassin’s Creed e Far Cry defende reutilização de assets em jogos: “Refazemos coisas demais”

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Entenda a importância da reutilização de assets em jogos e os debates sobre preguiça versus eficiência no desenvolvimento de títulos como Far Cry e Assassin’s Creed.

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Thumbnail do vídeo do canal Neriverso sobre Resident Evil Village e survival horror
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AGORA SIM! Corrigindo o meu NÃO É RESIDENT EVIL VILLAGE – Parte 1

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

Análise detalhada de Resident Evil Village revisita a experiência do jogo destacando sua atmosfera, narrativa e mecânicas inovadoras no survival horror.

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Ferramenta versátil para Unity cria malhas ao longo de splines

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Conheça o Spline Mesher Pro da Staggart Creations, ferramenta que facilita criar objetos longos e paths no Unity com malhas curvas e repetidas, agora com desconto.

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RTX Mega Geometry é implementado em The Witcher 4; path tracing chega a 007 First Light

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

NVIDIA anuncia tecnologia RTX Mega Geometry que potencializa o ray tracing em jogos e demonstra cenas complexas em títulos como The Witcher 4.

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Cleanroom Classe 100 engenhoso montado dentro de galpão de madeira vira projeto no YouTube

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Vídeo mostra a construção de um cleanroom Classe 100 em um galpão de madeira, demonstrando possibilidades de ambientes limpos fora de instalações industriais.

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Substance 3D Painter 12.0 traz warp para decals e novos efeitos no visualizador

neriverso2 meses atrás2 meses atrás02 mins

Lançamento do Substance 3D Painter 12.0 com novos recursos de decalagem, efeitos de pós-processamento e melhorias de workflow para texturização avançada.

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Artista explica uso de PBL lighting em UE5.6 para criar ambiente de fantasia

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Anastasia Gorban explica o uso de PBL lighting em Unreal Engine 5.6 no projeto Eternal Bridge, combinando iluminação física e narrativa visual.

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Intel lança SDK oficial do XeSS 3.0 com geração multi-frame

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Intel lança SDK do XeSS 3.0 com geração multi-frame e suporte a memória externa, aprimorando o desempenho em jogos e engines de desenvolvimento.

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